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2018-09-19(Wed)

名前が決まらない

暑かった日々も終わり、秋めいてきました。

近年はあっという間に寒くなるので秋が徐々に短くなっている気がします。

昔は無かった気がするゲリラ豪雨もありますし・・・環境の変化を感じます。



















メイプルは、イベントが地味すぎることもあって若干サボり気味です。


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と言ってもデイリーは欠かさずやっているのですが、狩りなどが疎かになりつつあります。

そんな中でもレベルは上がりました。残り3レベル!もう250Lvも目と鼻の先と言ってよさそうです。









狩りをする、もといレベルを上げるのが億劫になっている理由として、

247Lvを越えてしまうと通路下の狩りでペナルティが発生するというのもありました。


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こんなことで腹抱えて笑ってました

通路下以外の狩場は、狩り自体は出来てもアイテムの回収がし辛いものばかりなんですよね。

それを少しずつ改善すべく、今更になって3体ペットデビューをしました。

スキルもしっかり揃えましたが、1体くらいは自動収集を無しにしても面白かったかもしれません。

ここら辺はこれから使っていく中で調整したいと思います。









早速3体ペットを持って赤蜘蛛に突撃。


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ボーナスステージで足場が消えたSSしかなかった

以前は特に上段に行った時の回収がおぼつかず、メル収益も今一つという結論に終わっていましたが、

3体ペット導入により見事解消

拾うメルの額自体は通路下より少し劣るものの、太初の水玉石の相場からこちらの方がおいしくなりました。

これで250Lvになる上での障害は無くなりました。頑張って狩っていきたい所です。



















太初の水玉石と言えば、巷ではハードウィル討伐の報告がちらほらあります。


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想像より早くて驚くばかりです。

それもあって、私もハードルシードPTのメンツで週一程度ではありますが練習に行っています。





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偽りの鏡待ちで露骨に左で構える人達


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現状の最高記録はここら辺。偽りの鏡に全員で辿り着いたのがつい最近の事なので、

今後の目標はひとまずそこを安定させる事でしょうか。

2段階のギミックは非常に厳しいですが、慣れてくるとこれはこれで楽しかったり。









2段階ではファミリアでの回復だけは効くので、

2段階に入る直前に回復ファミリアに変えるのが定石になっているようです。


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私の手持ちには「多く」回復するファミリアは居なかったので、久しぶりに丸薬を回してみました。

出来ればどちらもPT員を回復させるものが良かったのですが、これはこれで良し。

多く回復だけでも色々と種類があることもあって、結構出やすいです。挑戦するなら回してみてもいいかも?

もう1体のファミリアにはボス35と中回復がたまたま重複していたものが居たので、これを使っています。

そもそもファミリアでの回復が効くこと自体が仕様なのか怪しいので、今後どうなるかはわからないのですが・・・

GMSでも回復出来ていたので、あちらで修正されない内はひとまず安心かな?



















ウィルを倒す為にも装備の強化を進めています。


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未だに年末に換装するであろうアブソの強化をちょくちょく進めている程度ですが。まるで成長していない・・・

スターフォースイベントがあったので星をつけました。

目標を18星として、トード前に19星にして継承するか、適当な所でトードして18星にするか悩みましたが、

今回は前者にしました。何だかんだアブソも破壊されるとそこそこ手痛いですしね。

目標が17星であったなら後者の方が良かったのかもしれません。









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無事3部位18星に!

マントだけはアディの関係でトード出来ず、仕方なくそのまま星をつけにいったのですが、

1g使って10星→10星だったのでまた次回・・・

手袋のUGは最早痕跡フィーバーを待たずして埋めにいっています。









いいタイミングでリカバリー書が再販されたので、買っておいたユニ書30%を使って、


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全部ユニークにしておきました。

ここからは新春キューブを待ってしまおうとも思っていますが、

最低でも手袋だけは途中再販されるであろうヘキサキューブに備えてレジェンダリーにしておきたいかな?

何にせよあとは潜在とマントの星だけです。



















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分かる人には分かる業の深さ。




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初めて週間ユニオンコインランキングで1位になっていました。

もうユニオンデイリーをやる人自体が少なくなっているのでしょうか?




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2018-08-29(Wed)

あぶそ

8月も終盤になり、ようやく暑さ的にマシな日が出てきました。

それでも30℃は越えているのですが、今年はとにかく異常に暑すぎて、

30℃程度では涼しく感じてしまいます。



















メイプルでは、強化に少し進展がありました。


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現在タイラント等を装備したままで、アブソやスイング、200装備なんかに換装しようと思っていたのですが、

私はアブソに換装する事にしました。

200装備は理想と言えばそうなのですがコスパが悪すぎる上、

18星以上に上げようとして破壊された場合のリスクが大きすぎるのでパス。

そういう訳でアブソかスイングかで悩んでいたのですが、

諸々の事情を考えてアブソにしました。

細かな計算等をここに載せるのは面倒ごちゃごちゃしてアレなのでパス。









上の靴は合成S18から痕跡埋め。

他の部位も合成で高めのSTRを狙いつつ、S15等の微妙な物は肯定でワンチャン狙うスタイルで強化。


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余ったヘキサで等級上昇を狙ったら変な潜在になっていました

序盤の伸びが良ければ残りは痕跡埋めにしようと思っていたのですが、

我慢出来ずに肯定で埋めたらいい伸びをしてくれました。









他には頭も肯定埋め。


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頭はベルルム帽子を使ってアビスアブソの両取りをする方が多いので、

アブソ頭を強化するのは珍しいのではないでしょうか。非効率とも言いますが仕方ないんだ

ここまでは過去最高レベルにいい伸びだったのですが、

残り3UG時点でS+33,A+23と悪くはないけどイマイチな感じに。




そこからの3UGはSSは撮りつつ、伸びは見ないで埋めることに。


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凄まじい伸びをしていて漏らしそうになりましたこれだから肯定埋めはやめられない・・・!

あとは手袋ですが、何度も合成に失敗した末S17合成品ができたので、

仕方なくこれを起用することに。フィーバータイム待ちです。









マントはともかく、それ以外の部位はアディトードにも少しこだわってみました。


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アディトードができるのも200装備には無い強みですね。

頭はいくら作ってもいいものができないので結局買いました。A20より強そうなので良き。

星もスタフォイベントで地道に付けていけばいいとして、

問題は潜在。コスパを考えるなら年末を待つしかないのですが・・・先は長いです。



















今回のアップデートで追加された要素はそこまで大きくありませんが、


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まちがえた


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びびっとくる髪型が実装されたので、久しぶりにパラディンの髪型を変えてみました。

この髪型に変える決意を固めたのは後ろ姿。


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かわいい

丁度良くデイリーで染毛特別券が手に入ったので髪色も変えてみることに。

グラデーションがかかるタイプの髪型で、どの色も魅力的でしたが、


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ひとまずオレンジ色にしてみました。月一で変えるのも良さそうです。

オレンジ髪にするとヤクザにオレンジ教に入れと脅されるので気を付けましょう









MONADとやらも実装されたのでやってきました。


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えっど

デイリー目的感が強かったので、Act3に手を付ける予定は今の所無いのですが、

一風変わった報酬が手に入るようなので様子を見てやってみようかなと思っています。

地味に読めば面白そうなシナリオでしたが、癖で全て飛ばしてしまうのは相変わらず・・・









ハードルシードも、新しく追加されたオウムバフが強いお陰もあって今の所毎週倒せています。


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その余興として行かせて頂いたハードスウを無事初討伐

どこかのタイミングで仕様変更があったようで、

虚弱スローになる足場の上でラッシュも出来なくなり粉砕機を割合軽減で耐えるようになりました

後者はどちらかというとパラディン自体の仕様変更の可能性はありますが・・・

レアドロップもありますし、こちらも頑張って毎週倒していけたらなと思っています。



















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ナウシカに出てくるアレしか思い出せない




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自制心が効かなくなりりんごを沢山回したのですが、

改めて見返してみると酷い結果だったのでここには載せません・・・




2018-08-16(Thu)

見もしなかった夢

お盆休みが終わりました。私は2日だけ休みで、その間に静岡の祖母の家に行ってきました。

そうめんと天ぷらと一緒に呑むビールが気が狂う程おいしかったんじゃ。

のんびりとした時を送ってリフレッシュ出来ました。



















メイプルでは結構色々な事がありました。


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まずはそこそこ前の事なので今更感がありますが、ハードルシードの討伐に成功しました!

メンバーの方が動画を撮っていて下さって、

見返してみたらラストゲージに入った時にみんな叫びすぎで笑ってしまいました。8割私ですが









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猶予が1秒もなかったので、本当にウルスアバターのセット効果のお陰だった説が微

幾らかバフ等に抜けがあって倒せたものの、安定するかはまだ分からないので、

今後の課題はそこでしょうか。直近には期間限定のステ盛りイベントもあるそうなので、

まずはそれに頼りたいと思っています。

初回は残念ながら200装備は出なかったので、次こそは・・・!

改めてお誘い頂きありがとうございました。今後もよろしくお願いします。







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お祝いも沢山頂きました。改めてありがとうございました!!

結晶は6人で割られるにも関わらずこの価格。地味においしいです。



















初討伐の翌週はお盆シーズンということもありハードルシードはお休みとなったので、


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その隙にノーマルルシードソロに再挑戦することに。

今後毎週ハードルシードを倒すとすれば、事実上の最後のチャンスだと思ったからです。

それまでにもちょくちょくやっていたのですが、どれも1段階で終わってしまっていたので、


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満を持してカメカメ指輪を投入しました。

メイプル探偵団クリア後のコンテンツで得られる、シードリングのようにスキルが得られるタイプの指輪で、

そのスキルはCT180秒で数秒間完全無敵状態になるという非常に強力なもの。バグじゃねえの

効果適用中移動が出来ないという記載がありますが、FJ等は使えてしまうので最早デメリットになっていません。

但し、方向転換が出来ないのでゴーレムの海に突っ込んでしまったりすると死亡確定したりします。









デスカン3・19分半残しで2段階に突入する事に成功したものの、


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爆弾のタイミングとブレッシングアーマーが無いタイミングが噛み合ってしまい、

爆弾に3回吹っ飛ばされて泣く泣く退散。カメカメ指輪を装備したまま戦っていれば或いは・・・

以前ソロで2段階に入れた時はデスカン1で残り時間フルで戦い切れたので慢心していましたが、

パラディンの爆弾回避は聖魔のシェル等と違って運ゲーな所があるので、

あの時は運が良かったんだろうな・・・と再認識しました。









心が折れそうになりながらも翌日再挑戦。水曜日なので最後のチャンスです。


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デスカン切り取り忘れた

運に恵まれ、より時間に余裕をもって2段階に突入する事が出来ました。




これだけ時間があれば心にも余裕ができそうだと思っていたのですが、


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緊張で操作がおぼつかなくなっていました。

初歩的なミスでカッターに殺されたり、運ゲーで紙一重で生き残ったりしつつも、










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・・・実はニコ生で放送しながら挑戦していたので、動画が残っています。こちら

討伐時に丁度ドラゴンの炎がきてしまいいい感じのSSが撮れなかったので、

代わりにもう少しで倒せそうな時のSSを。そういう訳で、

ノーマルルシードソロを達成しました!!









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twitter上も含め、沢山のお祝いありがとうございました!!

最初は30分かけて1段階の1ゲージを削って満足して、

それからも度々挑戦してどれだけ強くなったかを見たり、

やっとの思いで1段階をソロで突破して感動したり。

その間に、ルシードPTに誘って頂いて初めて討伐に漕ぎつけて、以降毎週の楽しみになって、

後半は欠員が出ても問題なく倒せるようになり、解散後は野良を主催したり友達とタッグしたりして・・・

そして遂にソロ討伐。システムによるインフレもあれど、

まさかソロ討伐出来る日がくるとは思っていませんでした。









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一部リンクが外れているので実際は防御無視なんかがもう少し伸びます

討伐時の素ステ。ARCの恩恵が大きいですが、いつの間にか補正が30kを越えていました。

最近は他にもソロ討伐を達成した方がちらほら居て、その方々のステータスと照らし合わせるに、

防御面で適正がある職なら補正30k程度が討伐の目安となりそうです。
(これは勿論、補正に特化した強化をせず、かつバフを沢山積んでの挑戦を前提とします)

一方、防御面で適正が無い、具体的には無敵スキルでドラゴンを飛ばせなかったり爆弾が防げない場合、

極端に強くても倒せない可能性はあるんじゃないかと思います・・・

それだけソロの場合職差が大きいボスに思えます。

何が言いたいかというと、パラディンやってて良かった。









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もうこれといってネタも無いのでバグった友達でもどうぞ

スピセ22500点ハードルシードノーマルルシードソロ

当面の目標としていたこれらが、ここ最近いっぺんにクリア出来ました。

次の目標はひとまずノーマルウィルでしょうか。あとは実は倒したことがないハードスウも。

いつかまた大きい目標が見つかった時の為に、今後も地道に活動は続けていきたいと思います。





















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もう幾つ帽子を作ったのかわかりません。そろそろ許されてもいいと思うんですがそれは。





2018-08-02(Thu)

暑すぎるのが悪い

更新サボってすいませんでした。

定期的に更新しないとと思ってはいたのですが、

今年の夏は異常に暑く、それで割と夏バテ気味なのと、

イベントの兼ね合いでメイプル内での活動が優先的になった事から、

久しぶりに広告が出るまでに至ってしまいました・・・

それにしても今年の夏は本当に暑いですね。体調管理には気を付けたい所です。



















ただ、この期間のSSを見返してみると、思いの他大きいトピックスは無かったりも。


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それも更新しづらかった理由と言えばそうなのですが・・・言い訳にもならないですね。

まずはパラディンのレベルが上がりました。246Lv!あとたったの4Lvです。

最近は意識してレベリングをしていないので中々EXPが溜まっていませんが、

それでもいずれは250Lvに到達する日が来るだろうと思っています。









アップデートとしては色々と大きなことがあったのですが、どれも既出なので、


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新職の話だけ。アークが実装されたので、早速やってきました。

誰かの名前をパクる気満々だったのですが、引退した友人の名前を勝手に頂くことに。

最近はKMSでも新職の噂が立っているので、他の候補はそこに充てたいと思います。

でも友人の名前を借りたキャラで街中で「イキスギィ!!」とか叫ぶのはやめようね!







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カイザーのような時限換装キャラで、換装中の狩り性能は凄まじいです。

それでいて通常時も結構な性能を有していて、狩りで苦痛を感じる事はほぼありませんでした。

又、今までにやったユニオン用キャラの中では明らかに火力が頭一つ抜けていて

久しぶりに、新職=露骨に強い、の図式が成り立った職がきたように感じました。







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最近ではエリボスが硬くなったりもしましたが、

どうやら低Lv帯のエリボスにはそれが適用されていないようで安心しました。

後半、ペリオンに行く辺りからはエリボスも硬くなり、地味に何度か殺されたりもしましたが・・・

個人的には悪くない改変だと思うのですが、世間的にはレイドボスという感覚が無いので、

横されやすくなったという考えが先行したのか、あまり評判は良くない感じがしています。








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狩場ルートはお馴染み、職業クエスト→ビーチ→ドレイク→ホワイトパン→サイティの流れ。

ただ、それぞれの狩場で火力的に頭打ちになるのが今までに比べて早く、

早い段階で次の狩場に移動する事が可能となっていました。

モグラでなくサイティを選んだのは、二段巻き込めるスキルが多かったからです。







そこからはジャクム→なぜかバイキング→黒Yと流していき、


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以降はスタフォ狩場にお世話になってみることにしました。

カニングのドレッサーはともかく、こちらは要求スタフォが140と高く、

仕方なく装備の星を増やす羽目に・・・

DI、D子には行きませんでした。賞金稼ぎポータルのポロの方が非常においしくなった為、

これが出ない狩場には若干向かい風ですね。







最後はいつも通りペリオンに行ったのですが、


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なんのスキルのSSなんだろう

サクチケ再販も相まってか軒並みバーニングが低く、

結局最後まで変形ハイスタンプにお世話になることに。

最初は渋々狩っていたのですが、狩り方を確立してからはだいぶスムーズに狩れるようになりました。

上2段を巻き込みつつ脇に降りて、下2段は範囲広い奴で巻き込み、

上段への復帰はポータルを使わず、ゼノンのチェイスもどきのアレで狩りつつ復帰する
という感じ。

割とイチオシなのですが、たまに沸く変形スタンピの攻撃を食らうと即死しかねないのだけがネックですね。







190Lv台はさすがにレベルが上がりづらく、少々だれてきたりもしましたが、


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それでも他のユニオン要員に比べると間違いなく早く200Lvになりました。

ユニオン8000を達成して以来のサブキャラ育成欲を満たせて満足。

もっと欲を言えばパラディンを1から育ててみたいので新規キャラを220Lvくらいにするイベントオナシャス!



















Vケア実装により火力が大きく上がったので、


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今までは野良で6人PTを集めて行っていたルシードも、友人とタッグで行けるようになりました

知らない人との交流の場だったのでそれが無くなってしまったのが残念と言えば残念なのですが、

二人で行けば結晶もおいしくなるので仕方ない。

いざ6人集めて瞬殺、というのも気分的に何だか寂しい物もありますからね。







野良でもいいからルシードに行きたい!という方にアドバイス・・・という訳ではないのですが、


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私が野良ルシードを主催していたのは水曜日の夜。

週ボスリセットの直前なのにも関わらず、多くの参加希望の内緒を頂いたりもしたので、

ルシードに行きたいけど当てがない、という方は割と多くいるようです。

この為、募集してみると意外と参加希望の方が食いつく可能性はあると思います。

火力的に倒せるメンツになるかというのはまた別問題なのですが・・・

知らない人と絡む機会が乏しくなって久しいですが、現代的交流コンテンツとなる可能性が微。







これは一か月近く溜めていたネタの中では数少ない、つい最近のことなのですが、


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パラディン二人でルシードに行ってみたりもしました。

Vケア前は惜しくも失敗に終わってしまいましたが、さすがにもう1段階もあっという間に終わり、




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無事二人で討伐出来ました!

パラディン同士ではユニティで結束出来ないので相性は悪いものの、どうにかなって良かったです。

ブレッシングアーマーのお陰で死なないのをいいことに、蝶爆弾を押し付け合っていたのが草







ルシードと言えば、以前行ったパラディンオンリールシードですが、




参加者の一人が動画を上げてくださったのでこっそり。

私も動画ファイルは残っているのですが、未だにエンコードが上手くいかないのでどうにもならず・・・

何かいい方法を見つけたら私の方からも動画を上げたいと思っています。



















他には、スピリットセイヴァー22500点という半ば無謀な目標を掲げて挑戦していましたが、


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20000点にもっていく時の図。一周にかかる時間の平均値は20秒程度。これは・・・!














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達成しました。残念ながら動画は撮っていませんでしたが、撮影しながらもう一度達成出来る気がしない・・・!

理論値としてはもう200点くらいは追加できそうですが、細かいのも含めてまるでミスが無くてこれだったので、

余程運が良くないとそれは達成出来ないと思います。事実上の最高得点と言っていいでしょう!

あまりの感動にゴールして暫くは手の震えが止まりませんでした。

これで心置きなくアルカナシンボル20Lvに出来る・・・!







ただの20000点ですが、




なんとなく再度動画をアップしてみたので、代わりに貼り付けておきます。

昔に比べると、同じ20000点でも10秒近く余裕をもってゴール出来る機会が増えて、

成長を感じることが出来て嬉しいです。こんなコンテンツで成長してどうするんだという話はNG



















装備の話では、スタフォイベントで星が増えたりもしましたがそれは置いといて、


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まずは地道にやっている装備制作の話から。初めて初期アディユニができました。

アディユニはレア等級の物と合成すると恐らく半々でユニークかエピックになります。

ユニークを維持できなくてもエピックにはなるのが嬉しい所です。







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合成した所、一発でこうなったので手袋のアディ厳選は終了!

お次は帽子ですが、




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惜しいものは結構あるのですが、中々重複しません・・・

遅くても新春キューブに間に合うように終わればいいやと気長にやっています。









直近ではヘキサキューブが再販されたので、


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意を決してエンブレムを回してみることに。元はA12%無視30%30%です。

初回でこれは笑うに決まってるんだよなぁ・・・









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割とあっさりこれになってくれました!

ただ、回した理由が防御無視が過多だからなのですが、改めて計算してみると元のままで良かった気も・・・

そもそもハードルシードの3段階だけを考える場合、

パンダやリスクテイカーリングの存在からA%がむしろ過剰気味になるので、

逆に弱くなっている説まで出る始末。これらが使えないウィルでは恐らく強くなってるのでセーフと思いたい・・・

神話ファミリアを防御無視50%に出来れば間違いなく強くなりそうですが、

このエンブレムを立てる為だけにそこに出費するのは本末転倒な気もします。









他にはS21%だったペンダントを回してみたのですが、


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凄く悩む並びに。ただ、アイテム獲得率はどこまで効いてるのか分かったものではないですし、

一応17星なので作り直すのも辛い・・・ということで回してしまうことに。









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最終的にS27%に落ち着きました。

正直こちらについても今回すべきものではなかった気がするのですが、

たまには奮発するのもいいでしょう。考えすぎも良くないということで、

今は若干なり強くなったことを喜びたいと思っています。



















次回の更新は広告が出る前に!




2018-06-21(Thu)

今日、全ての夢が叶った

普通の記事の更新は割と久々な気がします。

梅雨に入った辺りから書こう書こうとは思っていたのですが、

ずるずると引き延ばしていたらこんなことに・・・



















というのも、最近のメイプルではこれといって特筆すべきイベントも無く、

活動内容自体がブログに取り上げるまでもない地味なものだからなんですけどね。


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最も、そんな中でも幾らかネタはある訳で、更新しなかったのは言い訳に過ぎないのですが・・・

ひとまずパラディンの活動から。245Lvになりました。

EXPを気にせずメル目的で狩っているものの、それでも徐々にEXPが溜まっていくのがありがたい。

エスフェラ実装までに247Lvを越えるような事は無さそうな微妙な速度なのもGood。









デイリーもきっちりこなしていますが、


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その甲斐あって、ようやく消滅シンボルが完成しました。

最もデイリー改変の存在を考えると今急いでやる必要も無かった気はするのですが、

デイリー改変後もモラスデイリーが追加されることからある意味手間は増えそうだったので、

今の内にやっておいてもいいかなということで続行していました。









サブキャラでの活動としては、


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アヴェンジャーカオスベルルム・ハードマグナスの討伐に成功しました

ベルルムはともかくマグナスは運次第では倒せない事がありそうな危うさですが、

今の所は毎週初回で倒せています。結晶がおいしい。

趣味的な意味も相まって出来ればもう1キャラ週一ボスを消化出来るキャラを作りたいのですが、

費用的な問題もあって断念しています・・・ルミナスDBがやりたい。



















強化では結構な進捗がありました。


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まず、マイスターリングに手を出しました。

強化で有利になれるイベントがいつ来てもいいように、とりあえず物だけ用意しておくスタイル。




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早い段階で中々の伸びの物ができたので、ひとまずこれでいこうと思っています。

混沌厳選をもっと頑張る・むしろ合成してプレ書等で埋める・・・等の択もありましたが、

正直今の時代そこにお金をかけすぎると一生換装出来ない気がするのでこれでいいんです。









他の部位についても、


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少し進捗が。顔はアディをA10にしました。

指輪はヘキサキューブの再販がきたら潜在を回して使おうと思っていたのですが、

いつも通りノリで普通のキューブを回した所いい感じに揃ってしまいました。

星を付けるまでもなくアルティメットリングより強いのは心強いばかり。

来月にはスタフォイベントが予定されていますが、現在はそれに向けてメルを貯めて、

そこで魔性は17星に、マイスターはヴェラッド中級指輪を20星にしてトード

余ったメルで変える予定が無さそうな部位の星を伸ばしていけたらな・・・と思っています。



















ボス活動では、ルシード周りで色々な変化がありました。


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参加させて頂いていた固定パーティが解散となりました。

思えば8か月強に渡りほぼ毎週やっていました。結構長続きしたなぁ。

最初は誰かがデスカンを使い切ってしまったり、討伐自体ギリギリだったりしましたが、

最終的には10分足らずで討伐出来るようになっており、成長を実感出来ました。

通話も含めて毎週の楽しみ・日々の活動のモチベーションになっていました。




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実は解散したのは今月の序盤なので今更もいい所なのですが、

改めてありがとうございました!また何かの機会で遊びたいぜ。









そんな訳で、現在ノーマルルシードについてはフリーだったので、


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夢だったパラディンオンリールシードを決行する事にしました。

改めてパーティウィンドウを見ると壮観ですね。









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正にUnlimited Hammer Works。動画撮影のためにエフェクトは最大にしていたので、何が何やら。

ゴーレム処理は思ったより早かったです。範囲の関係から遠くにいるゴーレムは完全に放置でしたが・・・

主催の癖に真っ先にテレポでゴーレムに突っ込んで死にました









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戦術等は特に指定していなかったので、各々が思い思いに戦っていました。

パラディン同士だとホーリーユニティで結束状態になれないので、

ユニティサクロのタイミングを考える必要すらありません。

爆弾もブレッシングアーマー適用中はガード出来るので適当に対応。

一度爆発寸前にアーマー切れて死んだのは内緒。蝶爆弾だったから無敵の秘薬すら使えない詰みっぷりよ。









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無事討伐。オンリールシードは討伐自体は失敗する事例も割と聞くので、倒せてほっとしています。

エフェクトが邪魔すぎたり、通話が無かったりといった逆境から、全体で結構死亡回数が多かったものの、

デスカンを使い切る方も居らず、全員生存での帰還となったのも嬉しみ。









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連絡があまりにも適当だった等、個人としては反省すべき点もありましたが、ひとまず・・・

ご参加頂きありがとうございました!!

次はパラディンオンリーハードデミアンでお会いしましょう。



















これでノーマルルシードについては完全にフリーになったので、

今後は野良ルシードに頼る事になりそうですが、


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実はハードルシードパーティに誘われていて、既に何度か参加させて頂いています。

いよいよもって私でいいのかという気がしてなりませんが、

誘って貰ったからには出来る事はしたいと、ひとまずパンダは頑張って維持しています。

ノーマルからの変更点は割と多く、特にこの蝶弾幕はなんと即死になっていますが、

割合軽減が効くことに気づいてしまったので凄く気が楽になりました。




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今の所討伐には至っていませんが、今後の改変によって間違いなく倒せそうな所まではきています。

倒せるようになればいよいよもってノーマルルシードとはお別れになりそうです。

個人的にはモチベーションになるものがまたできたのが一番嬉しかったり。

今後も色々頑張っていきたいです。



















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結晶の為に通っているアカイラムからドミネが。

まだ高かった時代から既に直ドロする仕様だったのでしょうか?




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最近、スピリットセイヴァーがアツいです。目指せ22500点!




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