FC2ブログ
2019-06-13(Thu)

満を持して

ご無沙汰しています。今年もあっという間に6月ですね。

最早ブログの更新頻度に関しては言うことがありません

一応最近はネタはあるにはあるのですが、

それのせいで忙しくて更新出来ないという日々が続いていました・・・

便りが無いのが一番良い便りだということで一つ。



















モチベーションが揺れ動きつつも、メイプルは続けています。


Maple_190521_125245.jpg

タイミングが酷すぎてレベル表記が入っていませんが、252Lvになりました!

アップデートを挟んで、引き続き地道に狩っていこうと思っていたのですが、


Maple_190523_110302.jpg
もう狩場中虫まみれや

カンナの改変があり、計画を見直すことにしました。

何と言っても注目すべき点は鬼神の改変でしょう。

今までは複数体出さないと最高効率が出ない、というのが気になって2PCの起用を渋っていましたが、

1体出しで良くなり、しかも1体出した場合の効率がこれまでより良くなったということで、

今更感がありますが遂に2PCカンナに手を出すことにしました

又、2PCカンナは吸いで育てる方が多いようですが、

丁度虫イベが始まった事もあって、自力で狩ってみる事にしました。









装備の製作はフィーバータイムを待ちつつ、まずはリンクキャラをある程度整えておくことに。


Maple_190529_104315.jpg

アラン・エヴァン・メルセ・ゼロ・テイマー・ファントム・アヴェンジャーをひとまず120Lvに。(ゼロだけ130Lv)

前半4職はEXP関連のリンク(ユニオン)の為最優先で育てました。

カンナはクリ率に難があるとのことだったので、テイマーとファントムも優先的に。

・・・最も難がありすぎてこれだけだと付け焼刃にしかならなかった感がありますが。

あとはダメ%を上げるリンク持ちの職業を作っていこう、という所で装備が完成したので、ひとまずここまで。

将来的には全て140Lvにしておきたいとは思うのですが、割と時間がかかりそうなので、

これはイベントを待とうと思います。









そんな訳で、満を持してカンナの育成に着手。


Maple_190525_132611.jpg

ファミリア厳選はきっちり頑張りました。さすがにドロ大は欲しい!

この時は虫イベがやっていたので尚更です。

・・・ただ、放送中に厳選をしたこともあって、キャラ名でふざけたところ、

よりによってそのふざけた名前でドロ大が付いてしまうという事故が発生。

仕方なくこのキャラで活動開始しました。

ここだけの話、わざわざリブートのメインキャラを削除してまでその名前を使おうと思っていたのですが・・・ままええわ。









Maple_190602_040055.jpg

リンクキャラの育成の時もそうでしたが、

とにかく虫イベが美味しすぎて虫を拾っているだけでレベルが上がっていったので、

狩場も数狩れてドロップを拾いやすいマップをチョイス。





Maple_190602_064101.jpg

カンナ自体の狩り性能もあって、どんどんレベルが上がっていきました。

この親分、設置スキルとしてはとても優秀なのですが、なぜか旧召喚スキルダメージ計算なのが惜しい・・・

最もこれでダメージまで高かったらそれこそとんでもない性能になってしまうので、

これはこれでバランスが取れてると言えなくもないのかな?

現状カンナはそれ以前の問題でバランス崩壊職となっていますが、

本日あったGMSでのアップデート情報を見る限り、さすがに火力面は大きく下げられそうですね。









Maple_190602_111647.jpg

神殿クエ等、多少の箸休めを挟んでいたにも関わらず、

たった6時間程で200Lvを達成出来てしまいました。虫イベ様様です。

虫イベが終わった後も頑張ってヘイヴンで狩り続け、


Maple_190606_085204.jpg

ひとまずムトデビューを果たしました。ここまで来ればシンボルの成長も大幅に早くなります。

・・・最も、シンボルが育ってきたら育成再開しようと思っていたのですが、

既に育成を開始しており、今週末にはレヘルン入りを果たせてしまいそうです。

そこから先はさすがにまだシンボルの成長が追いつかないので、停滞するかも?









狩り以外にも、各種前提の消化やファミリア集め等、やる事が山積みで大忙しです。

Maple_190609_113908.jpg

2体目のドロ大ファミリアが出てくれました。

フェアリーは気力持ちが悪すぎて辛い部分があったのですが、こちらは割と持ちが良かったので乗り換え。

この時期に縁起でもない名前のファミリアだという事を除けば、いい感じです。




Maple_190613_033345.jpg


Maple_190613_040312.jpg


Maple_190613_043119.jpg

前提消化中のドッキリ。最後の1枚はブラックヘヴンAct2冒頭の船に乗る前のシーンで、

ハヤトとカンナ限定のものだと思います。珍しかったのでパシャリ。

尚、そのブラックヘヴンはあまりの長さに積んでしまっています・・・いずれ消化したい。


















Maple_190609_023849.jpg

カンナはさすがにエリボスを倒すのに時間がかかるし、パラディンを出動させるのも面倒なので、

エリボスが沸いたら拡声器でヘルプを求めていますが、割と沢山人が来てくれて嬉しいです。





Maple_190605_162929.jpg

友達と一生アヘりたいから無期限にしてクレメンス。




Maple_190605_162326.jpg

エクステーションキューブ消化中に起こった大事故。

ラッキーキューブ系は下段にエピックオプションが付く確率が高いのでこれはまだ分かりますが、

昔友達がI36%を素で揃えた事があるんですよね・・・有効OPでなくてもいいから一度見てみたい。




Maple_190519_012903.jpg

次回の更新は多分アドベンチャーアップデート後暫くしてからになりそうです。




スポンサーサイト
2019-04-28(Sun)

奇跡の軌跡

世間はゴールデンウィークですね。

私も今年は4連休があり、その中で去年もやった(元)ギルド員とのオフをしてきます。

未だにやる事決まってないのやべえよやべえよ



















メイプルですが、ミラクルタイムがありました。


Maple_190425_023353.jpg

今年もくると踏んで、そこそこ早い段階から準備を始めていたのですが、

今年に入ってからメル価値の下落が激しく、換金を渋っていた結果あまりNPが集まりませんでした。

せっかくならMVPダイヤにしたいと思い、月初めにその分だけ課金したりも。この時ばっかりは許される!

今回の目標はアディがA10の部位をA20くらいにすること。

いつも通り配信しつつ行いました。タイムシフトはこちら(要プレミアムアカウント)









ひとまず結果をずらずら並べていきます。


上背肩

元は左からレアA13、レアA10、レアA10。

マントのオプションは一見微妙ですが、一応A20と同じくらいです。








指帯顔

元は左からエピックS2%+S14、エピックA10、レアA10。

ベルトはそもそも換装する可能性があったので程々にしました。弱くなってる可能性すら微








指首首

元は左からユニークA11+S14、レアA10、エピックS4%。

当初の予定の通り回した物の内、レジェンダリーになったのはこれだけでした。

そしてレジェンダリーにしてはしょっぱいOPですが、回復効率は欲しかったのでストップ。




これらにかかったアディキューブの個数はおよそ16セット分でした。

防具の重複狙いなんて数年越しにやるのでどれだけかかるのか不安でしたが、

終わってみれば派手な結果こそ無いもののあっさり終わってくれて助かりました。







残ったアディキューブは、換装するかも決めてなかったチタンハートに使うことに。

更に余っていたNPを使って上潜在もレジェンダリーにし、


Maple_190427_212816.jpg

それでも余った分で上潜在を揃えにいった結果、無事S27%を引けてこんな感じに。




さすがにこれは自分で付けるしかないと思い、ミラクルタイム翌日のフィーバータイムでUGを埋めて、


Maple_190428_005729.jpg

完成!黒書埋めなんてものはなかった。







チタンのオプションを整える前の話になりますが、


Maple_190427_212819.jpg

換装予定のこちらの鎧下もレジェンダリーに。

これは農場イベントで肯定埋めして作っていました。

アディが強いですが、そもそもこのアディのトード用品がオークションに出ていて、

それを使いたいがために作った感じです。自分で言っててよくわからない









ミラクルタイムでの成果は以上で、チタンも含めてS+71、S%+40、A-1となりました。


Maple_190427_101445.jpg


Maple_190428_104918.jpg

換装前と換装後の素ステの比較。但しリンクスキルを変えてしまっていたので後者は若干盛られています。

課題であった補正の低さにある程度テコ入れが出来ました。

チタン抜きでも補正が1000くらい上がっていたので十分な成果があったと言っていいと思います。

そしてステAは遂に20mに!ここまでくる日が来るとは思わなかったです。









タイムシフトを適当に流し見して集計した結果、

レアの部位を回した回数は28回で、6回昇級。

エピックの部位を回した回数は76回で、5回昇級。

ユニークの部位を回した回数は119回で、2回昇級。

(レジェンダリーの部位を回した回数は34回)

・・・という内容だったようです。こうして見るとエピックに上がるのが本当に早い。

一方、レジェンダリーの渋さも目立ちます。

母数の少なさから有効なデータではないとは言え、やはり常人が手を出す領域ではないのは確かです。









今回の反省としては、

中盤、チタンに手を出すタイミングでエンブレムに手を出すか考えるべきだったという点でしょうか。


Maple_190429_124447.jpg

その時、手元にアディキューブが8セット、ショップにNPが40kP程あるという状況で、

レジェンダリー化は十分狙えました。

大枚はたいた結果A18%でも引いてしまった時にはたまったものじゃないという考えから、

ミラクルタイムが始まる前からエンブレムを回すのには否定的だったのですが、

とりあえずレジェンダリーにしておくだけしておくのはアリだったかもしれません。

最も既に終わった話で、ミラクルタイム以外で回す気はとても起きないので、吹っ切れてはいるんですけどね。









とりあえず取り急ぎ結果だけ~。




2019-03-28(Thu)

ナ!

ご無沙汰しております。気が付いたら最後の更新から1か月半過ぎていました。

今年は花粉が例年に増して辛いです。

春は気候そのものは好きなんですが、花粉のせいで台無しなのが本当に悲しいです。



















更新していない間にも、メイプルは継続的にやっていました。

まずはパラディンの話から。


Maple_190224_005440.jpg

去る連合イベントでは、あまりの期間の長さから中盤以降やる気が減衰してしまったのですが、

新しく買った魔性の強化だけは頑張ってやることに。

肯定を沢山集めてどんどん貼っていきます。そして爆伸びする魔力。









何度イノセントしたかは最早覚えてないですが、そこそこ早い段階で、


Maple_190224_010055.jpg

いい感じに伸びてくれました。

肯定の残りも少なく、腐らせたくなかったので、残りはプレ書で埋めることに。

タイミングよく連合イベント終了と同時にプレ書の再販もきたので、無事UGは埋めきりました。









調子に乗ってアディを回したらあっさりいい感じの重複を引き、

スターフォースは割引イベントを待とうと思っていたのですが、


Maple_190316_141811.jpg

これまた通話のノリでやってみたところ19星に。

これでそれまで使っていた指輪より強くなったので、無事換装。

やっぱりS30%は見栄えがよろしい!指輪のS30%には一度引退する前からなんか縁があります。









後日、これまた調子に乗って最上級指輪とイヤリングを18星から19星にしにかかったのですが、


Maple_190322_110640.jpg


Maple_190322_110643.jpg

なるにはなったものの、イヤリングに10g以上吸われました。そして一発で上がる指輪

最近浪費癖が酷くて、以前は出来たイベントまで資金を溜めて待つ、といったプレイが出来ていません・・・

とは言えこれで全部位19星となり、スタフォ欲も落ち着いたので良しとしたい。









こちらは浪費と言う程の事でもありませんが、


Maple_190301_113253.jpg
やめろ

Maple_190301_113342.jpg

装備欄の肥やしになっていた以前の指輪に獲得率を付けてみたり。無駄に良い重複。

計算式が変わって以来、効果を体感出来ないので付ける意義を考えたりもしたのですが、

気持ちの面では結構満足してます。









何となしにファミリアも回してみたり。


Maple_190317_123724.jpg

現状回復効果も当たりオプションと見ることが出来る為、昔に比べると回してて気が楽ですね。

これともう1つ別のファミリアにも同じ重複がつきました。

片方しか適用されないということもなく、ちゃんと効果が発揮されていてほっとする限り。




あわよくば夢のボスダメ等重複ファミリアも・・・と思っていたのですが、


Maple_190317_124037.jpg

惜しいのがきただけでさすがにダメでした。当然狙って付けようと思うような事もありません。









強化関連ではそんなところで、それ以外には、


Maple_190320_141107.jpg

両手剣の見た目をクレイモアに変えてみました。


Maple_190320_141136.jpg

BB前にこのキャラクターが90Lvくらいだった頃、ビジュアルに惹かれて買ったほど、

昔からお気に入りの両手剣だったりします。

以前は棒立ち状態で顔が隠れてしまう事からカナトコ候補から外れてしまいましたが、

仕様変更により棒立ち状態だと背中に出る(そしてグリュン同様鞘に入る)ようになったので・・・!

両手剣は他にもカナトコしてみたい物が多いですが、とりあえず当分は飽きなさそうです。



















一方、サブキャラの活動にも大きな変化がありました。


Maple_190305_133459.jpg

第三のサブキャラとして、デュアルブレイドを稼働開始しました。

そもそも第二のサブキャラであるハヤトの話を全くしていない気もしますが・・・

タイミングが無かったし、ままええわ。









それまではサブキャラはリンク回し等も考えれば2キャラまででいいと思っていたのですが・・・


Maple_190314_000822.jpg

まず、アカイラムの仕様変更により、DAでのアカイラムループが難しくなってしまいました。

1日2キャラでアカイラムループ出来ないとどうも落ち着かなかったので、

対アカイラムが強い職を新しく作ろうということに。

ネックとなるのは即死攻撃で、瞬間無敵かGUARDスキルでこれを回避出来ればどの職でも良く、

いっそ2キャラ目のパラディンにでもしてやろうかとも考えましたが、

実は数年前に遊んでいた事から装備等がそこそこあったこともあり、DBを選択。









当然やるからにはカオスベルルムを倒せる程度には強化したいということで、
(というかスムーズにアカイラムループをしようと考えるとそれくらいの火力はどの道要る)


Maple_190309_111705.jpg

ある程度奮発して装備を揃え、いざ活動開始。

まずアカイラムですが、FSやチェーンヘルによって即死を回避出来るのは勿論、

なぜか阿修羅中シェルに似た効果が発動して即死を回避出来る為、安定したループが可能でした。

瞬間火力が高めなこともあり、アカイラムループにはかなり適した職業なんじゃないかと思います。

・・・で、SSは生放送中に行ったマグナス戦のもの。DBでは初挑戦となりましたが、


Maple_190309_111744.jpg

初挑戦ながら何とか撃破!マグナスはこれまでのサブキャラで苦労させられてきたので、これは嬉しい。

マグナス戦においては、言うまでもなくダークサイトで隕石を回避出来るのが非常に強く、

阿修羅中なぜかスーパースタンスがついていた為、ここでも阿修羅が大活躍。

死ぬとFSバフが解除されて大きく火力が落ちるという問題こそあるものの、

マグナス戦においてはそもそも死にづらい事の方が大事な気がします。









他のボスでも、そのボス適正を遺憾なく発揮。


Maple_190310_125454.jpg

特にベルルムは落石をダークサイトで回避してもダークサイトにCTが発生しない為、非常に有利でした。

攻撃範囲の狭さから殴りづらいのが気にはなりましたが、やはり死なない事の方が大事。

カオスアビスでは、HPの低さからあっさり死んでしまうクイーンが一番面倒臭かったり・・・









一方、瞬間火力が高い事から楽勝だと思っていたヘルヴェラッドには地味に苦戦。


Maple_190310_135914.jpg

これは単純に強化度合の問題もあるでしょうが、意外でした。

逆に言えばその程度の火力であっても他のボスにあまり苦労を感じないという訳で、優秀です。

ただ、狩り性能がよろしくないという現代メイプルにおいては致命的な欠点もあり、

仮にメインキャラに選ぶか・・・という事になると悩まされる感じでした。



















291IDhB.jpg

全くメイプルに関係ありませんが、久しぶりにアニメを観たり。話題のアレです。

コラボして下さい。しろ(豹変




2019-02-13(Wed)

スウ

久しぶりにワインを飲んでいるのですが、やはり酔いが回るのが早いです

度数9度のチューハイなんかでは大して酔わないのですが、やっぱりワインは何かが違うのでしょうか?

一度飲みの場で本気で吐きそうになったこともあるので、ある程度耐性をつけたい・・・のですが、

値が張るのがネックです。



















メイプルですが、前回の記事で書いたボス関連の目標というのは、


Maple_190211_122703.jpg

ハードスウソロ討伐のことでした。

連合スキルによる火力増加、及びスキル「女神の保護」による無敵スキルの追加と、

やるなら今しかないという考えの元の計画でした。

以前にも挑戦したことはあったのですが、その時は15分程かけてやっと2段階を突破するという体たらくで、

そもそも火力的に討伐不可能だったので見送っていたのですが、

その頃から火力もそれなりに上がったので挑戦してみた次第です。









Maple_190211_124229.jpg

初回だか2回目だかでここまで削れました。

この時点での残り時間は10分程。時間いっぱい生き残れば勝てるという信念の元、挑戦を続行。

ハードモードはノーマルと異なり1日1回なのですが、それはそれで逆に精神的に楽でした。









火力的には問題ないということが証明された事で、挑戦する意欲は更に増しました。


Maple_190212_123553.jpg

パラディンではやってはいけないと言っていい(後述)紫玉での死亡をしたものの、自己ベストを更新。

スウ自体が思い入れの強いボスであることもあり、

討伐に向けて戦闘時の動画を見て至らなかった部分を反省したり、イメトレしたり、

普段やらないようなことまでしていました。









そして本日。


Maple_190213_123512.jpg

削りは過去最高なものの、想定より早くデスカンが残り1つになってしまいました。

デスカンが1つの時と2つの時とではプレッシャーが大きく違います。

日和って無敵を吐き出し、状況的には更に追い詰められていきます。

喉がカラカラで、それまで出ていた独り言すら出せないようになって、

もうダメだと思ったら運ゲーで生き残って、その度にもう少し頑張れと自分に言い聞かせていく。



















そして、


Maple_190213_123928.jpg


Maple_190213_123936.jpg


Maple_190213_124200.jpg

ハードスウソロ討伐を達成しました!!

最後はグランドクロスの削りがあまりにも胡散臭くて倒した実感が沸くのに時間がかかりました・・・

討伐後しばらくは手の震えが止まりませんでした。









1段階では撮影を忘れていたものの、2段階以降は動画も撮ってありました。



1段階は全てのバフを起動し、無敵スキルを使う前にゴリ押しで突破しています

他職なら間違いなく3倍は死んでるような稚拙な立ち回りでお恥ずかしい限りなのですが、

職性能を押し付けたという考え方で許して欲しい所。

1デス目のグランドクロス執着死は・・・ナオキです。

そして上でパラディンに許されない死に方と書いた死に方を2回しているのも内緒



















以下、パラディン視点のハードスウ攻略の解説。

尚、SSが無さすぎて寂しいので、
以降の文には後日SSを追加する可能性がありますが文章には変化が無いと思います。




まず1段階ですが、私はパンダ等も起動してとにかく早く終わらせることにしています。

レーザーが高速になると無敵を使わざるを得なかったり、

そうでなくても落下物の絡み方によっては非常に危険だったりと、

以降の段階以上に時間をかければかけるほどリスクがあるからです。

私個人の話としては、ロープコネクトのキーにカメカメ指輪のスキルを入れているために、

ロープに重なって落下物が出るとどうしようもないという事情もあります。

ハードスウに挑戦するような火力だと1分以内に1段階は終わってしまう為にバフが少々勿体ない感じもしますが、

そうも言っていられないと思いました。回転率的には早めにバフを使うのはいいことですしね。










2段階以降について、まずは2段階のみの話ですが、

青玉地面に跳ね返る時に青玉に重なってジャンプするとダメージ判定が数回発生するので、

これは絶対避けます。そもそも1発食らうだけでも痛いのでなるべく当たらないように。




共通して言えるのは、

吹き飛ばし攻撃を可能な限り避ける

・青・オレンジの玉が結構な頻度で複数個出るが、その時は回避に集中する(最大同時に3個まで確認)

・鉄骨が見えた場合にまず意識するのは鉄骨召喚と同時にスウがやってくる吹き飛ばし攻撃

・無敵スキルはまずは危ないと思ったら使うくらいでいい。慣れてくれば鉄骨だけなら危ないと思わなくなる

・でかいアンドロイドの落下物(HP50%ダメージ)は粉砕機と同様に見ていい。気絶の長さも相まって超危険

・強制ジャンプはなるべく避ける。少なくともヤバい落下物が見えたらそれと反対側にキー入力

といったところ。

回避に専念する為に殴れないことを良しとするのを念頭に置きましょう。

余程火力が高くない限り、ゴリ押しではジリ貧になると思います。




又、吹き飛ばし攻撃についてはスウには行動パターンがあり、

・吹き飛ばし攻撃は連続で2回まで。
 但し鉄骨に伴う吹き飛ばし攻撃はこのカウント外なので結局気は抜けない

・3段階の吸引の後には大抵吹き飛ばし攻撃がくる。ある意味5秒程バインドされているに近い

といったものがあります。特に吸引時は危ない場面でなければチャンスとなるでしょう。




パラディンならではの攻略法として、

・電流はタイミング良くジャンプ等で滞空するとダメージを最大2回しか食らわない。
 即死しない為、(被弾ケース1)ジャンプ→FJ→(被弾ケース2)リストネイション→被弾→パワエリ とすると安定する

・紫玉はブレッシングアーマーが残っている、又はHPを高く保った状態でブリッツシールドを貼れば耐える為、
 紫玉開始モーションが見えたらブリッツを貼り、画面右上のバフを見てアーマーの回数が残ってるか把握、
 アーマーが残っていれば安心。残ってなければ無敵も視野。
 紫玉は詐欺判定なことに注意する

粉砕機はブレッシングアーマーがあれば耐える(多分)。ブリッツシールドでも可

といったものもあります。ブレッシングアーマーが残ってるかどうかで生死が決まる場面もあり、

その場合運ゲー感が否めませんが、これも職業性能。甘んじて受け入れましょう。









討伐に際して、守りの場面で輝いたスキルを個別に紹介。


Maple_190213_142003.jpg

言わずもがな、パラディンの軸となるスキル。

これだけだと落下物は軽減出来ないものの、電流で即死しない等、やはり割合軽減が非常に強力です。




Maple_190213_142011.jpg

エレメンタルチャージと違い、落下物のダメージも軽減出来ます(条件付き?要検証)。

聖魔のシェルと同様のGUARD効果もあり、紫玉も防げます。

一方で発動しているのかを瞬時に見極めるのが難しく、要所で頼るには運ゲー感があります。




Maple_190213_153432.jpg

硬直があるものの、薬制限にかからないヒールはありがたいです。

そのままだと心もとない回復量ですが、潜在能力の回復効率+%を入れることで高い性能になります。




Maple_190213_144244.jpg

元祖ラッシュ。瞬発力に優れ、特に吹き飛ばし攻撃を咄嗟に避ける場合に重宝します。

3段階のスローを食らった場合の回答でもあります。

動作時に疑似スーパースタンス効果があり、鉄骨の上で粘る等の使い方も可能です。




Maple_190213_142017.jpg

使用時、スーパースタンス効果があります。

鉄骨絡みのケースにおいて特に重宝します。地味にダメージも大きいです。




Maple_190213_142026.jpg

これもスーパースタンス。しつこいようですが、本当にスウ戦ではスーパースタンスが重要なんです。

欲を言えばスキルレベル上昇に伴う持続時間増加量をもう少し引き上げてほしい所。




Maple_190213_144218.jpg

ハードスウ戦におけるMVP。割合軽減とは異なるバリア属性の為、粉砕機も紫玉も耐えられます。

スウがテレポした時など、一瞬の間にとりあえず貼っとくと幸せになれます。




Maple_190213_144707.jpg
レベル3なのは内緒

指輪1つ分の火力減衰を補って余りある性能を持つ優秀な指輪。

危ない場面が何度もくるハードスウ戦では、

持続時間が短く制約があっても、CTが短く回しやすいこちらの方がサクロや女神の加護より頼れました。

ハードスウに挑戦するなら必須と言っていいでしょう。









強敵に捧ぐ。




2019-02-07(Thu)

ざっくり

2月になりました。今年もインフルが流行ってるようですね。

既に知人の半数以上がインフルにかかったように思います。体調管理にはご注意を。



















メイプルですが、相変わらず地味な活動が多く、ブログのネタに困る日々が続いていました。


Maple_190120_001606.jpg

本当は伝説Ⅳが解放された時点でシードでも登ろうと思っていたのですが、

現状22層がバグっており、精神的に厳しいものがあるので頓挫しました。

結果、ブログのネタに出来るような事が全く無くなってしまう事態に・・・









Maple_190203_022802.jpg

正直現状モチベーションはあまりありません。

イベントも一見良さそうで実際地味なイメージが拭えないんですよね・・・

イベントが終わったら更にやることが無くなる可能性もあり、中々に辛い時期です。

最もこの時期は寒さのせいもあって毎年色々とやる気が起きない感じがあるので、

ここを抜ければまた精力的に活動しそうです。









そんな地味な活動の中でも盛り上がる場面はありました。


Maple_190106_110326.jpg

ハードデミアン友人とタッグで討伐しました

最もその友人が強すぎるので半ば寄生みたいな感じがしますが・・・

ボス関連では他に一つ目標があるのですが、それは達成してからお披露目したいと思います。









Maple_190117_055457.jpg

課金箱で久しぶりにバトロが再販されたので回してみたら久しぶりに勝利しました。

課金箱やアバランはちょくちょく回すのですが、当たり枠を引いたのは本当に久しぶりな気がします。

友人に安く売りつけておきました。毎度!









Maple_190120_114500.jpg

イベント指輪がその専用キューブでユニりやすいという話は半信半疑だったのですが、

今回のテネブリス指輪は周囲の話も照らし合わせて本当にユニりやすいようです。

最もこの指輪はハヤトに装備させているんですけどね・・・

能力的にはメインで付けるのもアリかなと思ったのですが、

回し直すコストに対して伸びしろがよくないのでパス。


















ヘキサキューブが再販されたりもしました。


Maple_190123_110626.jpg

最近はもう少し潜在を引き上げたい感があるので、フルセットで買ってみました。

この肩は元々S21%だったのですが、回復効率が欲しかったのでこれでストップ。

潜在を引き上げたいとは









肩があっさり終わったので、適当に合成したら3色合成になったペンダントを回してみることに。


Maple_190123_110757.jpg

さすがに合成品を獲得装備にする勇気はない・・・!

そもそも獲得装備に%がついても嬉しくないのでパス。




残りも少なくなり、


Maple_190123_111037.jpg
1つにまとめてALL12%になりませんか?


Maple_190123_111339.jpg

ラス1でこれに。久しぶりにラス1で引きました。

正直これは別%を揃えて売物にしたかったのですが・・・

これではカルマ使ってまで新春で回したペンダントが型無しです。









タイミング良くスタフォイベントもきたので、


Maple_190203_095457.jpg

早速19星に!元々使っていたペンダントは売却済み。

他にはアブソ4部位も19星になり、最上級指輪と耳以外は19星になりました。









Maple_190204_101742.jpg
なんでや


Maple_190203_115922.jpg


Maple_190203_115929.jpg

現在のスタフォと使用額はこんな感じ。

直近2回のスタフォイベントまではあまり破壊されてなかったのですが、

19星に挑戦し出した直近2回で一気に破壊されるようになりました。

これ以降が怖くてしょうがないですが、

メル価値が落ち着いたのもあってコスパ的に考えればスタフォするのが一番強そうなので、

今後も頑張っていきたいと思っています。








次回の更新は広告が出る前にできればいいな。




フリーエリア
カレンダー
05 | 2019/06 | 07
- - - - - - 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 - - - - - -
プロフィール

rizyet

Author:rizyet
251Lvパラディン。
ニコ生コミュニティ。

最新記事
最新コメント
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク