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2020-09-23(Wed)

Finale

暗黒の魔法使いを討伐しました!!


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さすがにこれは原寸大で


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沢山のお祝いありがとうございました!!










以下メンバーのご紹介。順番はランダムに決めました。イカれたメンバーを紹介するぜ!


・がじさん


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私が所属するギルド「ぴの」のマスターにして、言わずと知れた最強カイザー!

PT結成時かなりのスピードでレベルを上げていた事もあり、招待しました。

当初は苦戦していたものの、コントローラーや邪魔なファミリアを変えた結果覚醒。

コントローラーを送ってくれたらしいギル員にも感謝。

ギルド内から二人暗黒討伐者が出た事で、「ぴのブランド」も戻ってきたかも?

ホモギルドという汚名は覆せそうにないけど




・ろむさん


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ハードルシードPT結成以来の付き合いで、こちらもイカれてるカイザー。

様々なボスに積極的に挑戦していくスタイルの方で、PSにも期待して招待。

予想通り高い生存能力を見せて、275Lvということもありがじさんと並んでメイン火力として活躍。

ハードルシード・ハードウィル・カオスダスク・暗黒と、思えば色んなボスで共闘したものです。

それにしても見事に色が対照的な二人のカイザーが居ると映える。




・げんさん


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大手ギルド「BlueBird」のマスター。聖魔の方。

活動休止(?)からの復帰直後に暗黒に誘うというガイジムーブをかましましたが、

快く参加して下さいました。ありがとう!

暗黒は聖魔が必須なのに聖魔の立ち回りが非常に苦しいという意地悪なボスで、

当初はやはり苦戦していましたが、途中からやたら生き残っていました。素晴らしい!




・あんぎょさん


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凄まじい速度でレベルを上げていたNLの方。現在は275Lv。

実は初絡みが暗黒への招待でしたが、こちらも快く参加して下さいました。ありがとう!

サクロスプレッドの威力は絶大で、3段階の時短に大いに貢献してくれました。

持続攻撃戦術との相性が悪いNLでここまで戦い抜けるのは凄い!

げんさんや既に討伐している方と合わせ、ブルバには暗黒討伐者が5人居る事に・・・つよい(確信




・べるさん


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知る人ぞ知る感もある最強ユエ。

かつて楓サーバーで初めてノーマルスウを討伐した時のメンバー同士で、

もう一度あんな感じのアツい戦いがしたかったので真っ先に招待。

打点をこなしつつ、分離は勿論、よろずを取得してからはそちらも多用して八面六臂の働きをしてくれました。

あの頃と違いサーバー初とまではいきませんでしたが、また一緒に大きな業績を立てる事が出来て嬉しいです。









・私


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2月に暗黒が初討伐され、それに触発される形で本格的にレベリングを開始。

この半年、暗黒を目標に色々頑張ってきました。途中サブいじってたりしたのは・・・バレへんか

楓サーバーには暗黒に行ける火力の方は居てもPTを新しく作ろうとする人がほぼ居なかったし、

仮に居たとして私が招待される可能性は正直低かったので、自分でPTを作ってしまう事にしました。

実はボスを主催する事自体これが初めてで、悩む事や不安もありましたが、

こうして討伐までこぎつけられてほっとしています。PTの方には感謝しかありません。

今後も討伐を安定させる為にもレベリングや火力上げは継続していきたいと思っています。


















暗黒を討伐したことで、ジェネシス武器も手に入りました。


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パラディンは片手剣・鈍器、両手剣・鈍器の内1つを選択する事になります。

ジェネシス武器は交換不可ですし、自由転職の事を考えると両手剣の方が無難だとは思ったのですが、




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まさかの両手鈍器にしました。

PTに両手剣持ちが二人居て私まで両手剣ではつまらないですし、

正直パラディンから転職する未来が全く見えないので、これでよい。

後は滅茶苦茶強い盾が出て片手の方が良かったって事にならないことを祈るのみです。







唯一両手鈍器に不満があるとすれば、


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見た目のダサさ。鈍器である以上仕方ないとは思いますが、

初見では150両手鈍器の色違いなんじゃないかと勘繰ってしまった程に普通なデザインです。

かといってカナトコしたり上からアバターを付けてしまうとジェネシス武器特有のエフェクトが出なくなるので、

将来的には剥き出しで装備する事になるのかな・・・

昔と比べて棒立ち状態だと背負うようになったのでまだマシですが、早速暗雲が立ち込めています。









尚、今回私は動画を撮っていません。

配信をしなくなった理由にも繋がるのですが、どうにも重くなっちゃうんですよね・・・

次回以降は何とかして撮りたいと思っています。

というかそれ以前に今回はとても人様に見せられるプレイングではなかったので、

まずはそこからですね。




代わりにメンバーの方のを無断で貼っておきます。

持続攻撃型PTは珍しいと思うので参考程度に!


















追記に暗黒討伐までのタイムラインを書いておきます。




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2020-09-21(Mon)

3強

こっそり次回予告なるものをしておいて何ですが、予定を変更して別の話題です。



















本題に入る前に・・・レベルが上がりました


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現在44%まできています。もう少しで数字上は270Lv台の折り返しです!

ここまでやってやっと折り返しなのかと思う気持ちは勿論ありますが、

最近は迷宮でファミリアがドロップするようになったこともあり、

経験値はなるべく気にせず、お金を溜める事に意識を置いて狩るようにしています。

最もその効率もレベル差ペナルティによって下がっている始末なのですが・・・









本題ですが、最近は1つ上のボスにソロで挑戦する機会が多くなっていました。


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ハードルシードハードウィル真ヒルラ

ジェネシス武器解放クエストでもソロする事を求められるこれら3強ですが、

最近は少しずつソロする方が出るようになってきました。

それに触発されて私も挑戦している次第です。

現状ルシードは3段階が手数が足りず、真ヒルラも怪しいので、

メインターゲットはウィルとしつつ練習していました。







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ソロだと3段階の毒がただのバフでしかありません。

バインドを合わせて全段カンストで殴ってやるともう気が狂う程気持ちええんじゃ。







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初回ですが、結構いいところまでいったものの、僅か数秒の差でサクロ等が回らず・・・

この後の回も進捗がイマイチで、一時は手数不足を理由に止めてしまおうかとも思っていましたが、


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戦術を見直し、ファミリアの出し直しを徹底した所、結構いい感じに削れました。

バフ回しに気を配りつつ慎重に進めていき、


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ハードウィルソロを達成しました!

PTで倒してから早2年近く、まさかソロで倒す日が来るとは・・・

毎週倒せそうな手ごたえは感じたので、

前回の記事のフラグを早速回収するようですが、ウィルは固定を抜けソロで消化する事にしました。









動画も撮影しました。見返してみると結構ガバガバですが・・・初討伐だし許して。

この記事の追記に幾らか攻略も書いておきます。宜しければどうぞ。



















残るハードルシード・真ヒルラについては、




こんなガバガバプレイをしているくらいなので、まだまだ時間がかかりそうです。

ルシードは恐らく手数改変後にパンダを残して全段カンストにしてギリギリ倒せるくらいだと思われますが、

そもそもパンダを残すのが難しいです。2段階はともかく、1段階のゴーレムの運要素が強い。

真ヒルラは現状でも理論上は討伐出来そうですが、こちらは純粋に難しいです。

こちらは倒しても毎週ソロで行くような事はないので、

もう少し火力が上がるか改変がきてから挑戦する感じでもいいかなと思っています。









そして長らく挑戦し続けている例のボスについては、近日いいお知らせを書けると思います。多分。




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2020-08-31(Mon)

ドバーッと消化

随分間が空いてしまいました。私は元気です。



















間が空いた理由は色々ありますが、


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最も大きいのは、今ブログを書いたら間違いなくネガティブな内容になってしまうという思いがあったから。

やはり鬼神の改変はどうしても納得出来ませんでした。

既に方々で語られ尽くした議題ではありますが、せっかくなので私の意見を下に。



ネガティブな意見しかありません














そんな改変がありつつも何だかんだ狩り続けていますが、やはり厳しいものがあります。


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EXPが上がるカスタム称号。物珍しさに買って、早速悪用する図

賞金稼ぎの出現頻度が減ったのも併せて、時給EXPはおよそ10g下がりました。

年内275Lvが密かな目標でしたが、物理的に不可能となってしまいました。

願わくば鬼神を元に戻しつつ詫びウルライをクレメンス。









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現在271Lvの92%まできています。

ここまでは頑張れましたが、最近結構精神的にしんどくなってきています。

思えば年末年始にカンナを250Lvにした辺りから一生走り続けているので、

ガタがくるのは仕方ないのかも。無理のない範囲で頑張ります。



















そんな改変は全く関係ないサブの活動はやっててほっとします。


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サブのNLのシンボルデイリーはしっかり毎日やっています。

ARCは1000を越え、チューチューシンボルの完成が視野に入る所まできました。

まだ戦闘員には程遠い戦力ではありますが、友人のハードルシードPTにも参加させて貰っています。

パラディンやカンナと、耐久力の高い職業ばかりやってきたので感覚の違いに結構驚かされます。









塔もほぼ毎日やって、自力で遠征レベルを60にしました。


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NLには必須アビリティこそありませんが、やはり回すなら3行にしてからにしたかった・・・!

上は並びだけ凄く強そうですがイマイチなのでスルー。

最終的には下になりました。

ミハエルリンクがかなり余裕をもって回せるようになりました。やはりバフ持続は偉大。









週ボスも相変わらず6キャラでやっています。


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長らくやってきて初めて黒ポを見ました。この後もう一度引いてホクホク。

肩が2つ落ちる所なんて初めて見ましたが、これもボスのドロップ緩和の影響でしょうか。

カオス帽子なんかも露骨に出やすくなり、見た目以上に稼げるようになりました。

最近魔導書のドロップ報告が多い気がしますが、ここらへんもドロップ緩和の影響がありそう。









アデルの実装やテラバに伴って、サブキャラの育成をしたりも。


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アデルは実装当初のデモスレなんかを思い出すような露骨な強さで、物凄い勢いでレベルが上がりました。

ユエはカンナIDで育成。こちらは思ったより火力不足に悩まされましたが、

テラバ指定をしたこともあって何とか200Lvに出来ました。

そういえば両者ともに侵攻戦のアレを使いましたが、情報が広まるとあっさり修正されてしまいましたね。

個人的には結構火力が必要だったり、ポロが引けないと極端な効率は出なかったり、

210Lv以上?では使えない点から、修正しなくてもいい感はあったんですが・・・RIP。



















勿論、狩り以外のメインでの活動もしっかりしています。


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更新していない間にブラックキューブが2度再販されましたが、無事轟沈しました

クリダメ重複の恩恵は非常に大きく、アディを回すよりはまずここが優先かなと思っていますが、

正直揃う気がしません。周りでは結構あっさり付いた報告が多いので悲しい。

今後も再販が来るたびに挑戦してみようとは思っています。









ギルドクエストの改変もきました。


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ギルドで何かするということは今までほぼ無かったのですが、毎週楽しくやっています。

ノーブレススキルにも変更がありましたが、正直クリダメ30%はやり過ぎ感が・・・

この影響でこれまでノーブレスを特に考慮せず思い思いのギルドに居た方々が、

最近大手ギルドに移住するという事が多くなっています。

レースの重要性も上がりました。嫌々やっている方も居ると思いますが・・・頑張りましょう。









そのノーブレススキルを得た事で、


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道場58Fをクリア!更にその後新たに武器を買った事で、


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59Fもクリアしました!

この次の60Fにはシグナスが待ち構えていますが、半減持ちな事もありまず倒せないので、

当分は道場をガチで登らなくて良さそうです。

新5次スキルが実装された辺りでもう一度登ってみようかと思っていますが・・・

それだけで倒せるほど甘い相手なのかは謎。









ボス関連でも色々と。


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ルシウィル固定のメンツでカオスダスクを討伐しました。

当初は訳が分からず、恐怖状態でヤダコワイ・・・アイアンマンと言いながら死んでいく事しか出来ませんでしたが、

最近は結構慣れてきていい感じに動けています。

指輪はまだJMSではドロップしていないようですが、ドロップしたとしていくらになるんでしょうか・・・

一方デュンケルはドロップに魅力を感じない事もあってノーマルをソロしている日々です。









ルシウィル固定では、


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先日遂に100回目の討伐を迎えました。

この時はまだNLでハードルシードに参加していなかったので、純粋にパラディンで100回討伐した記録です。

固定結成からはなんと2年ほど経っています。

討伐以降メンツが変わらずここまで続いているPTはそう無いのではないでしょうか。

最近ではメンバーの一人がソロ討伐の旅に出たり、

私含めて他のメンバーも将来的にはソロ討伐が現実的になるので、

その時は・・・と考えてしまうと寂しくなってしまったり。









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長らくハードスウデミをやってきてレアドロップに恵まれていませんでしたが、遂にレアドロップが!

ルージュは勿論、実はルインフォースシールドもドロップしたことがないので、

今後もこれらを狙って倒していきたい所存。








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2020-06-20(Sat)

神袋

梅雨に入りました。憂鬱な季節ですが、頑張って乗り越えたいです。



















メイプルでは、NLの育成に着手していました。


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狩場もロクに考えていないところからのスタートで、まずは狩場探しから始まりましたが、


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この紙袋のマップが非常に狩りやすく、ひたすらここで狩っていました。

ショーダウンが2段に当たるという時点で結構嬉しいですが、

それによって最上段にマークが沢山飛んでいき、

マーク2,3確でも最上段が狩り切れるのが非常に良き。

火力が足りず、マークを活かした狩りは出来ないかなと思っていたのですが、これは嬉しい誤算でした。

マーク2確の時点で1時間で23000体程狩れていました。このレベル帯にしては破格です。









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ヘイストイベントがきていたこともあって、順調にレベルが上がっていきました。

この炎のモンスター、出してもイマイチ効率が上がっている感じがせず、

後半は出さずに狩っていました。というかブースターの存在を忘れる日が多かった

アルカナに入れるようになったものの、沸きが悪いからという気が狂った理由で紙袋を維持。

実際にはマーク1確ならかなりの効率が出るようなのですが、火力が足りないのでしょうがない。









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230Lvになり、レベル差ペナルティがかかるようになってからもひたすら紙袋で狩っていましたが、


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飽きてきたので最後は影4に行ってみました。

マークが全く活かせなかったものの、それでもEXPだけで見れば紙袋よりおいしかったです。

ここはパラディンでもお世話になった狩場ですが、当時はまだカンナ無しでした。エモい。









そういう訳で、


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無事目標の235Lvに!EXP調整をミスったせいで酷いSSなのは許して。

予定通り、当分はシンボルだけ育てていこうと思っていますが、

新職がくるタイミングでサクチケが再販されるようなことがあれば、

先に250Lvにしてしまってもいいかなと思っています。

本当はARC的にエスフェラでまともに狩れるようになってからがいいのですが、

モラスもおいしいですし何とかなるでしょう。









NLで各種ボスに挑戦したりも。


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スウやデミアン、カオスビシャスを討伐できました。

バインドとカメカメでゴリ押すだけのビシャスはともかく、

スウやデミアンはFJの性能が違いすぎることもあって結構苦戦します。

これだとルシードやウィルでも大変な思いをしそうですが、地道に慣らしていきたいです。



















現在はパラディンの育成に戻っています。


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育成とは関係ありませんが、イベント称号有ながら道場57Fを達成しました!

何度か挑戦しつつも倒せず、悶々としていたので嬉しい。

この時は蜘蛛のバインドを食らったりと、あまりいい内容ではなかったのですが、

中盤の時点でなぜか普段より異様にタイムが早くて笑ってしまいました。これもうわかんねえな。









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今更ながら、初めてルシードのイヤリングを使ってみました。

有用性については説明不要ですが、いざ使ってみると意外と出が遅くて苦戦したりも。

昔に比べて単価が高いのも悩みどころです。またガチャの中当たり枠で出るようにならないかなぁ。









ルシイヤを開けた理由ですが、


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こういうことです。いずれ色々書く事になるでしょう、いずれ。




2020-06-01(Mon)

走り切る喜び

気づいたら6月です。もう1年も半分終わろうとしています・・・早いものですね。

世間を大きく騒がせた某ウイルスによる緊急事態宣言も解除され、

ようやくある程度出歩く事が出来そうです。

・・・元々メイプルばかりやっている身としては解除されてもそこまで変化は無さそうですが。

又、宣言が解除された事がきっかけでまた感染が増えるという見通しもあるので、

まだまだ油断は出来なさそうです。やはり家でメイプルするのが最強や



















そのメイプルでは、イベントがあったこともあり引き続き狩りばかりでした。


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やはり追加で150%もの経験値が入るのは尋常ではなく、どんどんレベルが上がりました。

ギルドで耐久狩りを行った結果1日で1t稼いだ日も出る始末。

イベントが始まる前は268Lvくらい、始まった後は269Lvくらいになれればいいなと思っていましたが、

あっさりその数字を達成してしまいました。









イベント期間が長く、バフの入手も容易、

そしてそのバフが気象タイプなのでかけることも貰う事も出来るという、最高クラスのイベントでした。


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イベント終了後の1週間もバフを使いたかったのである程度温存していましたが、

同じ事を考えている人が多かったようで、結局だいぶ余らせてしまいました。

備えというものは無駄になってこそなのでこれは仕方ない。

イベント終了時点で経験値が70%まできていたので、最後はバフ無しで頑張って、


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270Lvを達成しました!まさかここまで上がるとは・・・(n回目

遂に大台に到達です。しかし、ここからは必要経験値も尋常ではなく、

ウルライロスに陥ってる感じも否めないので、一旦ここで止まりたいと思います。

カンナをリメンに連れていく事も考えましたが、

リメンのモンスターもそこまでレベルが高い訳ではなく、

結局後々レベル差ペナルティが発生してしまうようなので、何ともという感じです。









パラディンを休憩させて何をやるのかと言えば、


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まさかのサブ育成です。

かねてからハードボスの準戦闘員になれるくらいのキャラを作りたいと思っていて、

どのキャラに着手しようかと悩んでいたのですが、

装備の兼ね合い等からナイトロードに白羽の矢が刺さりました。

BB前のメインがNLだったこともあって中々にエモい。




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丁度ヘイストイベントがくるようなので、まずはそこで235Lvにできればいいなと思っています。

エスフェラに入ってしまえば全てのシンボルデイリーが出来るようになるので、

しばらくはそこで止めてシンボルの成長を待ちつつ、

またおいしいイベントやサクチケがきたタイミングで250Lvくらいまでもっていければいいなと思っています。

現状の火力は道場で言うと43Fくらいですが、ここからどれくらい階層が上がっていくのか楽しみです。



















更新をしていない間に、アップデートで遂にファミリア改変がきたりもしました。


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ノリで買って一生腐っていたヒルラファミリアに光が!

実装直後こそネガティブな情報ばかりが目立ち、クソ改変の匂いがしていましたが、

時間が経つにつれていい点も見えてくるようになってきて、個人的には悪くないのかなという結論に。

ファミリアの出し忘れをはじめ、まだ慣れなくてつらい部分もありますが、

逆に言えばそこら辺は慣れてしまえばどうとでもなりますしね。

意外にもデフォのファミリアの召喚可能時間が長く、ガソリンをあまり使わなくて済みそうなのが特に嬉しい。









勿論見過ごせない点もあって、


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獲得率をつけようとしていたら昇級してしまった図

特にバッジの問題は深刻だと思います。

一般モンスターのファミリアはドロ率が下がっただけでまだ集められはすると思いますが、

ボスのファミリアまでドロ率が下がったせいで、新しくバッジを集めるのが絶望的になっています。

スクラットをはじめ、元々バルクパックでしか手に入らなかったファミリアも、

バルクパックが気軽に開けられなくなったことで非常に苦しい状況です。

しかも謎の配慮でレガシーバッジなる新たなオーパーツが作られるという。そんなもの要らないから・・・




他にも死ぬとファミリアが消えるようになっている等、まだまだ改善すべき点は多く感じますが、

実装から間もない今なら改善される可能性はあると思うので、それを待ちたいです。



















次回はヘイストが終わった時にでも。

そういえば最近一切放送をしていませんが、やりたくないという訳ではなく、

特に狩り中に配信をするとやたら重くて、配信画面も固まってしまうのが原因です。

PCスペックの問題な気もしてどうしようもない感がありますが・・・

Youtubeでやってみたりと、色々試したいとは思っているので、その時は宜しければどうぞ。




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