2017-07-27(Thu)

百万と聞けば聞こえはいいが

巷では梅雨明けが発表されたようですが、

発表後の方が梅雨っぽい天気になっているのは気のせいでしょうか?

7月いっぱいは梅雨だと思って過ごした方が良さそうです・・・



















梅雨とは関係ないメイプルでは、フィーバータイムがあったので、

非合成品だった鎧下を改めて作ってみることにしました。


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今使っているのはこちら。十分と言えばそうですが、何となく合成品にしたいという気持ちが勝りました。







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作り方は前回と同じで合成肯定埋め。

S17合成以上の物を採用して、最初の3UGの伸びを見て残りを埋めるか決めて、

4UG目だけ痕跡30%で埋めるスタイル。肯定はBeyondコインで貰える驚き肯定を使用。

これは1発目がA+6で残りもいい感じだったので埋めきることに。







結果、

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頭は鎧上とは打って変わって特に文句の無い仕上がりになりました。

残り2UGの時点でA+11で終わったと思ったのですが、

そこからA+6→A+2と伸びてくれました。伸び方が荒すぎる・・・

アディはA20の鎧があるのでそれをトードするとして、

潜在はユニ書イベントなんかがくるまではひとまず置いておこうと思っています。

着用できるのはいつになるやら・・・







痕跡が余ったので、

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鎧上も一回だけ作り直してみることに。ここまではいい感じです。

本当は頭を作り直したかったのですが、前回の強化から日が浅かったこともあって、

欠片の在庫が無かったので断念。







結果、

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こちらは残念ながら不発。

最もいいものができたとしても鎧下以上にいつ着用できるかわかったものじゃありませんでしたが・・・

痕跡が値上がったのと欠片在庫が不足しているのもあって、暫くは強化はお預けになりそうです。














アップデートから日が経って、メイプルユニオンも順調に成長してきました。


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若干SSが古く、現在はマスターユニオンです


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思ったより早く等級が上がって、あっさり目標だったクリダメ・ボスダメの全枠埋めを達成出来ました。

イベント期間中にマスターユニオンⅣには余裕で届きそうですし、

その次の等級になるための合計レベル7500は暫く達成できそうにないので、

既にユニオンコインは商店の物を買うのに回したりもしています。




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という訳で見えている地雷を買ってみました。お値段70コイン。

「大量のメル」という記載の詐欺っぷりは皆様知っての事と思いますが、果たしていくら出るのか・・・








答えはこちら。


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ファーwwwwww

Openβテスト時のメル感覚かな?

実は1m~1gくらいがランダムで出る可能性が微粒子レベルであったり、

上級でこれだったら下級・中級じゃどうなってしまうんだという期待疑問は絶えませんが、

私はこれ以上は触れません。気になる方はご自身で検証してみてください。

・・・いや開けるな絶対だ。














直近の話題で言うと、サクチケが再販されました。


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今回は普通のサクチケだけ買って、200サクは買わない方針をとろうと思います。

本当は200サクを持ってアルカナで狩りたかったのですが、販売期限的にそうもいかず、

かと言って今急いでパラディンのレベルを上げる必要も感じず、

サブで200以上に上げたいキャラもいなかったからです。

今回の目標はID内合計レベルを200ほど上げる事。

今の所計画している育成予定キャラは4キャラです。







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そういうこともあって、ユニオンを早速組み直しました。

もっと上がるものかと思っていたのですが、EXP枠を全枠埋めても10%しか上がらないんですね・・・

とは言え狩りでボスダメは要らないのでひとまずこの形に。

ユニオンコインも倍バフにしています。







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第一の育成キャラはゼロ

今更にも程があると言えばそうなのですが、倉庫として使っていたこともあって、

今まではどうしてもやる気にならなかったんですよね。

他に育てるキャラも少なくなってきたので、今回思い切って挑戦してみた次第です。

元から180Lvだったので最初から未来ペリオンで狩れるのも嬉しい。







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敬遠していたものの、いざ狩ってみると凄く楽しいという。

あまり綺麗には狩れていませんが、

野生の感覚にのみ頼って狩っても十分狩りになります。

元の火力が高い事もあってか、スキルによっては一撃で倒せるのもおいしい。

ここまで楽な事を知っていたら真っ先に育てたんですけどね・・・







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現在195Lv。週末には余裕で200Lvに届きそうです。

そんな感じで1キャラ目は順調な滑り出しです。

2キャラ目も楽な職業なのですが、それ以降は果たして。




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2017-07-20(Thu)

Unlimited Hammer Works

最近、休日の過ごし方に悩んでいます。

メイプルは勿論しているのですが、ある程度日課を消化した所で終わってしまうので、

その後の時間がどうしても暇になるんですよね。

ディスク読み込みだけ出来ない状態のPS2を復旧させて何かゲームでもやろうかと画策しています。



















メイプルでは、Beyondアップデートがありました。


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とても楽しみにしていたアップデートだったのですが、

思ったよりネタになるような事は無かったので中々記事を書けずにいました(汗




とりあえず一番のニュースは5次スキルの追加でしょうね。


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ブレス「ト」ハンマーだと思っていたんですがブレス「ド」ハンマーだったんですね。

大型アップデートの後にある細かい修正も同時に行うJMSでは、

このスキルも弱体化後のダメージ%になると踏んでいたのですが、意外にもそのままきました。

実装を見越して貯めておいたコアジェムの欠片を投入して早速25Lvに。


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定期的にチャージを打ち直さないとバフが消えるのがやはり中々慣れませんが、

日々積極的に使うことで頑張って慣らしています。


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分かってはいたことなのですが、強化状態が恐ろしく強いです

ダメージが大きいのは勿論なのですが、上下左右に判定があるので狩りでも活躍します。

強化状態はひたすらFJで狩場を駆け回るだけの作業と化します。効率も露骨に上がりました。


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メイプルではお馴染みの変なバグもあって、まだ条件はよく調べてないのですが、

ハンマー回転の直径が強化中のものになるにも関わらずハンマーが小さいままになったりします。

これ自体に判定は存在しませんが、チャージを溜めるとちゃんと通常状態の判定が発生します。

又、このバグが起きてる時にチャージを1つだけ溜めて強化状態にすると、

ハンマーが1つだけ大きくなるというシュールな図になったりします。初見は爆笑物でした。

強化状態で死亡したりマップを切り替えると起こります。実害はあまり無いのでいいでしょう。










もう1つの5次スキルの気になっていたブリッツシールドも25Lvに。


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割合ダメージも軽減出来るのか結局分からないまま実装を迎えたので検証してみたところ、


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なんと割合ダメージどころかスウの電撃のようなパラディンですら防げないダメージも耐えることが判明。

これだけ見れば非常に優秀なのですが、


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スキル説明文の「HPの15%」というのが素HPを参照しているらしく、

補正込みでHPが60k程ある私のキャラでもバリアがHP1600程分しか反映されませんでした。

そしてスキル使用時に固定でHP1875消費するのですが、この状態で被弾すると・・・

なんとそのまま死亡します。つまりこのスキルを理想的タイミングで活かす為には、

・(持続時間が5秒しかないので)被弾する直前くらいにスキルを発動して、

・スキル使用直後薬などでHPを回復して、

・被弾した後HPが1600しか残らないのでHPを回復してカバーする

という必要があります。たった1600以上のダメージを受ければバリアは容赦なく剥がれるので、

本命のダメージを軽減出来ないこともあります。

同様に細かいダメージを軽減するのに使うという逃げ道もありません。

スウ3段階で使用した所、なんと接触ダメージ(HPの10%)で一瞬で剥がれました

正直補正後のHPを参照してくれるようにならないとまともに使える気がしません・・・

私は何も考えずにスキルレベルを最大にしてしまいましたが、最早取得しなくてもいいレベルだと思います。

こんなことならPHSのスキルレベルを最大にすべきでした。

どこかで活きる場面があると信じて機会があれば所々で使ってみたいと思います。









早速動画も一本撮ってきました。



BGMが処刑用なのは再生時間がたまたま近かったからです

3段階であまりにも酷い死に方を何回かしたので2段階までですが、

以前上げた動画では2段階の突破に10分以上かかっており、

最近でも7分くらいはかかっていたはずなので、これだけでもブレスドハンマーの強さが分かるでしょう。

見所は定期的に使ってるけど悉く何も仕事せずに剥がれていくブリッツシールドくんです。













アップデートで追加された他の要素を1つ挙げるとすれば、


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レヘルンのデイリークエスト、ドリームブレイカーが実装されました。夢、壊れる

初回こそいつまで続くかわからない悪夢っぷりでしたが、


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頑張れば80Fまでは行けるような気もしますが、そんなに急ぐ事でもないのでここまででストップ。

二回目以降は1階分クリアするだけでいいのでお手軽でした。

これだけで1日にレヘルンシンボルが15個も貰えるので、

アルカナの実装までに結構上がる気がします。さすがに15Lvまでは時間がかかりそうですが・・・

今回追加された目玉要素には他にメイプルユニオンもありますが、

ある程度完成したら載せることにします。




















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サブのWHのハードヴェラッド。2段階でジャパリパークを発動したら空中にジャガーが・・・




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つよい(確信)




2017-07-11(Tue)

Go Beyond...

本格的に暑くなってきました。東京は梅雨と言う割には雨が少ないですね。

あまりの暑さに寝付けず、最近は寝不足になりつつあります。

こんなしょうもない理由で寝不足になるのは納得出来ないので何とかしたいところ。

・・・でもクーラー苦手なんだよなぁ。



















メイプルでは、目下ユニ書イベントのために奔走していました。


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まずはペンダントのためにペンダントのアディA10品を狙う事に。

しかし、上級アイテム結晶が必要なのも相まって中々上手くいきませんでした。









しかしユニ書が手に入る事実上のタイムリミットの日に、


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遂に出てくれました。上級アイテム結晶は単価が安いとは言え大量に使ったので、

結構資金を食いつぶす形となりましたが、結果オーライ。









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そんな訳で自力で手に入れた4枚や代行で貼って貰った分を併せて、


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地味に1UG埋まっていませんがフィーバータイムの時にでも埋めようと思います


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この4部位をユニークにすることが出来ました。自力で手に入れたユニ書は2/4で成功。

頭はこれをユニークにしていいものか悩んだり、

ヴェラッドは元々S12%の物を使っているのであまり変わらない気もしたりで葛藤がありましたが、

手軽にユニークに出来る内にと思い切ってやっておきました。

潜在はどれもS15%と無難ですが、これ以上を狙うならレジェンダリーを眼中に入れないといけなくなるので、

ひとまずこれでストップ。

ペンダントを装備する為にペンスロを10か月分程開放しておきました

何だかんだ10kpで10か月程ペンダント1つ分ステータスが上がるのは十分安いです。









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若干リンクが抜けている気がしますが、Beyond前の最終ステータス。

4月の頃から比べると結構伸びました。とは言えこれ以上は正直あまり伸びる気がしません。

パラディンにはBeyondアップデートで大きな強化が入るので、それでどこまで快適になるかが楽しみです。

現状ソロでスウが15分、デミアンが25分程で討伐出来ていますが、

Beyondアップデートが来ればそれぞれ5分短縮する事も夢じゃないかも・・・!?

そんなBeyondアップデートも遂に明日です。楽しみに待ちたいと思います。



















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ストライカーのハードヴェラッド稼業が終わったので、WHで5次転職をしました。

最初の喜びのエルダス討伐クエストが鬼すぎる。









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とにかく手元が忙しいですが、大した装備を持たせてない割には結構削るのが早くて嬉しいです。




2017-06-29(Thu)

KINKYO

梅雨に入り、蒸し暑くなってきました。

寝苦しくて困りますが、本番はこれからですよね・・・頑張って乗り切りましょう。



















メイプルでは、出席イベントでユニ書が手に入るということで地味な盛り上がりを見せています。


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2000体とは言え毎日敵を狩ればいいだけのイベントなので、

久しぶりにゲリ書イベントの時に作った別IDのDAを3キャラ出動させることに。









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アップデート直後は割と暇だったので、まずは3キャラ共ブラックヘヴンの前提を終わらせることに。

と言うのも、


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こちらで紹介されているブラックヘヴンact5で入れる狩場を興味本位で試してみたところ、

ロクな準備も無い70Lv程度のサブIDとしては非常に良い効率で出席を消化出来る事が分かったんですよね。

ログインしてから15,6分程で2000体消化出来る上に、

右で殴る合間に左にコウモリを飛ばして左に居る敵のタゲを取るだけというお手軽さから、

すっかり病みつきです。

前提が非常に長いのがネックですが、今後のイベントでも使えるかもしれないと考えて、

頑張って進めておいたのが光った感じです。

ユニ書しか見てなかったのですが他の報酬にも魅力的な物が幾らかあったのでおいしいです。



















そうなるとユニ書を貼る装備も作っておかないとなということで、


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頭と鎧上を作り直すことにしました。

強化は合成肯定埋めですが、正直数に物を言わせてイノセントで伸びを厳選した物を肯定した方が、

安上がりで強いものができた気がします・・・

この鎧上も最後の方で失速したのが響いて何とも言えない出来に。









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4UG目は痕跡30%を使いましょう。


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頭はもっと悲惨な事に。と言っても極端に弱い訳でもないので、採用しようと思います。

他には最上級首・ベルトもユニークにしたい所。そうすれば全部位ユニーク以上にはなります。









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頭の出来に満足がいかなくてもう1つ合成肯定埋めをしたら更に悲しいことになっていたり。

合成肯定埋めを選んだのは、STR1とA1のステータスの上がり幅を比較した時、

バフ無しの素の状態でとは言えSTR4≒A1という意味不明なバランスとなっており、

Aを稼ぎたかったからです。

痕跡埋めが多いのとシンボルでSTRが大きく上昇しているせいではあるとは言え、こんなことになっているとは・・・

現役時代はSTR2.4≒A1程度だったのですが、今なら同じ装備でもSTR3≒A1程度になっていそうですね。

・・・ひとまず、ユニ書の成果はBeyondアップデートまでにご報告出来たらと思います。



















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イビア指輪がひとまず完成。こちらは肯定の伸びが良くて嬉しい。









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名工で鎧を作っていたらできた凄い人たち。

上2つは半ばネタですが、アディA20品はどうしたものか。




2017-06-01(Thu)

ご近況

6月に入りました。言わずもがな降雨量が多く、蒸し暑いこともあって、

1年で最も嫌と言っても過言ではない季節です。

去年の今頃は丁度リブートが実装されていましたね。時間が経つのが早い・・・



















メイプルでは、ヘイストイベントがあったものの、結局そこまで狩りはせずに終わってしまいました。


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と言うのも、今回のイベントでラッキーキューブを荒稼ぎして、

この前ユニークにした部位を全て15%にしようと意気込んでいたものの、

初日であっさり残りが15%になってしまい、モチベーションが下がってしまいました。

まだエピックな部位もあるので、

それらがユニークになった時のためにラッキーキューブを貯めるべきだとは思っていたのですが・・・

・・・というか、単純に睡魔に負けたというのも大きいです。









お陰でEXPもそこまで溜まりませんでしたが、


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何とか2Lvだけ上がってくれました。230Lv台は大変です・・・

サクチケの期間はあと一週間ほどあるので、もう1Lvくらい上げられたら理想的といったところです。









アーケインフォースも狩りに伴って少しずつ成長しました。


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狩りをサボる日はあってもデイリーはサボらなかったお陰で、ようやく消滅シンボルが完成。

レヘルンシンボルが成長したのも合わさり、ようやくARC450になりました。

かつては遥か遠くで霞んでいた数値なのですが、いつの間にか達成していました・・・

気分的にレヘルンのグルクエが来る前にもう1Lv程上げておきたいのですが、

さすがにサクチケ期間中に上げるのは厳しそうです。









ARC450を達成したらやることと言えば、


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ルシード吶喊一択でしょう。

以前は時間を丸々使ってようやく1ゲージといった感じでしたが、

出オチをかましたにも関わらず10分で1ゲージ削り切ることが出来ました。

あまりの出オチっぷりに動揺して動画撮影を中止してしまったのが悔やまれる









その後も黙々と殴り続けていたものの、


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最終的にはここまでで終了。以前に比べれば善戦出来ましたが、

ゴーレムがきつすぎてここから火力を上げてもそこまで削れる量が増えるとは思えませんでした。

何しろ死因の9割はゴーレム畑へのワープでしたから・・・

その他では落ち着いて立ち回れるようになって、

ペナルティ蝶の回避・ドラゴンの炎耐久・爆弾のGUARD と、

やりたいことは全部出来ました。

どうせ参加しないんだから練習してもしょうがないとは思うのですが、

今の所これ以外に挑戦するようなボスが居ないのでしょうがない。

次は新5次スキル取得時に一回と、ARC540になった時にもう一回挑戦したいと思います。



















今やっているイベントが地味すぎるので暫くは更新のネタもなさそうです。

次に更新するのはBeyondアップデートの時になるかも。




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