2013-10-30(Wed)

日が経つ前に

ver3.18パッチがきました

それについて色々書いて個人的に整理したい気持ちはあるのですが、

その前にパッチ前にあった事をさっさと書いていこうと思います(汗















以下パッチが来る前の話。


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育成が滞っていたウインドシューターがようやく4次転職出来ました。

早速暴風スキルを使ってみたのですが、トリフリングウィムの効果が大量に発動して、

とにかく美しかったのが印象的でした。




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狩りではスパイラルボルテックスが大活躍。

押しスキルでありながら、追加で発生する竜巻が数hitしてくれる為、

見た目以上に強いスキルでした。

これもまたサブとして育ててもいいかななんて思いながら、




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無事120Lvになりました。それに伴い、シグナスナイツが6Lvに!

これでリンクスキル等目的のキャラの育成は一通り終了しました。









前回の記事の時点では出会えなかったハロウィンモンスターですが、




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同じ所で粘ってみたら無事沸いてくれました。




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吹き飛ばし攻撃をしてくるのですが、

スマイトとムテキングを使用すればストレス無く倒す事が出来ました。さすがPD汚い

ドロップもそこそこ良かったので、待った甲斐はあったかな・・・とは思えました。














ver3.18パッチですが、


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決済イベントついでに沢山高校の鍵を入手しておいたのですが、

今回のパッチで高校が突然閉校されてしまいました

次回解禁日時も公表されているのですが、

問題は高校入場ポイントアイテムに鍵とは違う物がデータとしてある事

既存の鍵が使えなくなる・・・なんて事はさすがに無いと思いますが、それでも一抹の不安は拭えません。

パッチ前に鍵を使っていれば良かった話なのですが、

ファイナルアタックバグによって高校進行中に落とされる可能性は非常に高いと考え、

どうしても使いにいく事が出来ませんでした・・・正に八方塞がり

この不安自体、私の杞憂である事を祈りたいと思います。




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決済イベントではこれも入手出来ました。アイテムを得ました。(課金厨の称号)




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ビーン椅子は持っていなかったので丁度良かったです。

いざ座ってみると個人的には違和感が凄いですが・・・



















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初めてチャットルームに招待されました。小画面にした時の見易さがいい感じです。




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2013-10-18(Fri)

育成は1つじゃないから

台風が過ぎ去ってから凄く寒いです。

寒くなってくると手がかじかんでしまうのが煩わしいですね。

思えば各入試の時も、指をストーブで温めては勉強して・・・を繰り返して何とか繋いでました。
ストーブと間違えてオーブンと打って一人吹き出したのは内緒



















メイプルでは、最近はPDでの活動はあまりしていません

強化は来月から本腰入れたいと思っていますが、

塔周りすらだるくなってきてしまっているのは宜しくないですね。

昔みたいに複数人で回れたら楽しいな・・・と思いながらも、それじゃ一瞬で終わっちゃうしなぁなんて。

バグ落ちが多いのもありますが、そんなこんなでどうにもPDで居ても楽しくないので、


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リンクスキルキャラの育成を頑張っています。

4次転職の際に出てきたシグナス様。一瞬ぎょっとしましたが、1発で沈むいう脆さっぷりでした。


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実はまだウインドシューターはあまりレベルが上がっていないのですが、

ソウルマスターは一足先に100Lvを迎えたので、お馴染みのアビスループへ。


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思考停止で狩っている内に、いつの間にか120Lvに。

やっぱりアビスループは素晴らしいですね。エボルビングシステムもおいしいとは思うのですが、

これが圧倒的過ぎてその影に隠れてしまっています。




ウインドシューターのエクストリームチケット集めの合間に、


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キャラ札目的でメカニックを育成開始。

S札でバフ持続15%上昇が得られますが、

これがRED改変後のブレストバフにも効くとしたら割と欲しい物となってくるので、

最悪キャラカを使うつもりでしたが、思い切って自力で育成してみることに。


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格上狩りがしづらそうな臭いがプンプンしたので、

いつものパターンに代えて各ボス巡回をしてみました。

対単体スキルは結構充実しているので相性はいいかなと思ったのですが、予想通りでした。


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これの何がいいかというと、メイプルの画面左半分を隠して、

スクリーンの残り右半分を使って動画を見る、といった事が出来るんですよね。

キーダウンし続けて、たまにch変更とボスの押し込みをすれば後は勝手にEXPが得られる。

投げでのソロボスでも使ったテクニック(?)ですが、これが功を奏し、


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無事3次転職しかしやる事は変わりませんでした

3次転職で得られるヘビーマシンガンがこの狩り方と非常にマッチした性能なので、

レベリング速度はかなり高いものとなっていました。

現在は無事70Lvまで上がりエクストリームチケットゲーに入っていますが、

この分ならボス巡回だけでも100Lvいけるかもなぁ・・・なんて思っていたりもします。














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ハロウィンイベントも始まっているのですが、

今の所それの目玉であるボスモンスターに一度も会えてません。

でもエンバスちゃんが可愛かったので何もかもどうでもよくなりました。そうだ、パンテオン行こう。




2013-10-11(Fri)

カオスな桃

肌寒い肌寒いと冒頭に書いてきましたが、最近は暑さが戻りましたね

観測至上最も遅い真夏日も出たようですね。

毎年春や秋が短くなっていく感覚は、誤魔化しきれない所まできています。


















メイプルでの活動ですが、防御率修正後のCPBソロに挑戦してきました。


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武器はボスダメ、盾は未だにS%しかついてなかったりで、明らかに防御無視不足です。

プレッシャーが非常に有効だったので、それで幾らか誤魔化す事は出来ました。

今回はパンダは最初から使用。なりふり構わず倒しにいきました。




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鳥は左右像よりHPバーが1本多いです。

この為、MCやスマイトは溜まり次第使って、それが効いてる間は鳥を集中攻撃していました。

前回のCPBソロでは、考えなしにブローで像と鳥を均等に削った結果、

像を倒してからHPバー1本分ブローで2.1gを削るという非効率な事態に陥っていました。

今回はここらへんも改善しました。




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女神が終わった段階で残り時間35分!

女神は反射を使用してきますが、本体と違って周期があるのが分かって殴りやすかったです。

物理無効と反射の両方を使ってくる為、暫く殴れない時間もあったのが反省点。




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覚醒の秘薬で解除出来る潜在封印と比較して、変身は厄介極まりなかったです。

MCもかけられず、そのまま反射に繋がれるというパターンが多かったです。

それでもパンダを乱用しつつ、HPバー8本程削った時点で残り時間15分。









落とされました(泣

パッチ後、突然クラ落ちすることが多くなりました。

これが修正されない事には長時間戦い続けるボスは行けなさそうだなぁ・・・

何にせよ、次の挑戦はこれが修正された後になりそうですね。













他のキャラクターでの活動は、


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変な髪形になってしまったウインドシューターの育成を続行。




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ソウルマスターもですが、育成は完全にモンスターパークエクストリームオンリー。

微妙に固い敵相手だとこのスキルが非常に役立ちました。


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背景の月と偶然重なって綺麗になった図

現在ソウルマスター共々90Lv手前。チケットが溜まったらまた育成しようと思います。









他には、


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出席イベントが始まりました。

今回は2日やるだけで銀印が手に入る大盤振る舞いっぷり!

10周年で失ったユーザーの信頼を取り戻そうと躍起になっているのでしょうか。




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10キャラ以上でひとまず銀印を入手する所までやりました。

その際、改変されたストライカーを初めて触ったのですが、結構楽しくてびっくり。

攻撃スキルが何となく海賊っぽいのがまたいいですね。

これなら育ててもいいかな・・・と思える出来でした。すばら!




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報酬の銀印。交換不可なのに注意。









2013-10-04(Fri)

ひるらさん

毎日気温の変化が激しくてついていけません。

今の所体調が悪くなる事は無いんですが、

元々腹が弱いので結構腹にきてしまいます。下手に体調悪いよりつらいです。



















メイプルですが、新CWのクエストの続きを消化していたのですが、


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よく見ると「200Lv以下」という表記があります。

・・・結果だけ言うと、最後に控えているグループクエストには入れませんでした(泣

久しぶりにグルクエやっちゃうぞ!!みたいなノリでやっていたので非常に残念。

いっそ200Lv以上でないと出来ない高難易度のグルクエが出たりしないものでしょうか・・・













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ソウルマスターの育成の続きもしていました。

これは新しく追加されたテーマダンジョンの一場面。




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こんな冷たそうな海に入ったら間違いなく死ぬと思います。64マリオなら飛び跳ねてる

クエストの内容は狩りを繰り返す感じ。

同じく50Lvから始まるクリセに比べると、etc収集があまり無い事からスムーズに進められます。




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このクエストのラスボス。どこにでも絡んでくるブラックウイングさん。

終わる頃には56Lv前後になっていたので、クリセを無視してそのまま狩りに移行。




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ひとまず70Lvになりました。

70Lvで一旦止めるのは、このレベルからエクストリームチケットが貰えるようになるから。

一日1枚貰いつつ、溜まったところで一気にレベルを上げようという算段です。









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お次はウインドシューター

弓職は殆どやらないので新鮮でした。ジャンプ中に攻撃出来ないのが曲者

ソウルマスターに比べると圧倒的に手数が少ないのがつらかったです。

手数が少ないと格上狩りが中々安定しません。

EXPペナルティが自分より上のレベルのモンスターに対してはまだ残っている為、

どちらにせよ大きくレベルの開いたモンスターは狩らないのですが・・・それでもつらいです。




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そこで使ったのがモンスターパーク

同じくらいのレベルのEXPを多く持った敵を狩れる為、手数関係なく狩れました。

EXP効率自体も普通に良かったです。

SSを撮り忘れてしまいましたが、こちらも無事70Lvに!エクストリーム待ちです。














実はここからが今回の記事の本題なのですが、


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安値で買ってからずっと使いたいと思っていたヒルラファミリアを使用。

気力3にして潜在も回して使いたいなと思っていたのですが、

気力減少がどれくらい早いかが気になったのでまずは1枚使って試運転してみました。




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大きさは思ったより小さめ。シグナスファミリアより小さいくらいです。
というかヒルラって普通に綺麗ですよね。踏まれたい




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使う攻撃はこの2種類。

実際にヒルラと戦ってみれば分かると思うのですが、

この2種類の攻撃は共にすぐ終わってしまいます

ファミリアの基本として、攻撃エフェクトが短いものは気力持ちが短いという事がありますが、

正直これはその王道をいってしまっています。キャスゴの1.5倍程度早いように感じました。

加えて、伝説ファミリアなら数枚を回す事も出来る為気力が短くてもカバーが効くのですが、

神話ファミリアは

・再封印の丸薬が割高

・1度に1枚までしか出せない(1体神話をしまって別のものを出す事は出来る?)


というデメリットがある為、可能なら気力持ちが長いものを選びたい所だと思います。

加えてヒルラファミリアは非常に希少で、価格もかなり高めです。気力3つは揃えづらいでしょう。

・・・以上を纏めると、ヒルラは地雷ファミリアの内に含まれてしまうんじゃないかなと思います。

安値で買ったとは言えそれでも高かったのに!!踏みたい









でもヒルラファミリア、安く売ってる方が居れば買っちゃうかもしれませんね。
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